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小泉 謙三 【こいずみ けんぞう】 2009年5月4日に末期ガンで他界。享年64歳。 東映動画・ハテナプロを経て、作画スタジオ「スタジオメイツ」を主催し、一川孝久、原田浩、山崎猛らを輩出した。 ■アラビアンナイト シンドバッドの冒険(劇場/1962) 動画 ■わんぱく王子の大蛇退治(劇場/1963) 動画 ■少年忍者 風のフジ丸(1964~1965) 原画 11話 動画 16話 20話 27話 31話 33話 36話 40話 44話 50話 ■ハッスルパンチ(1965~1966) 原画 15話 21話 作画 26話 動画 9話 ■海賊王子(1966) 作画 21話 25話 ■レインボー戦隊ロビン(1966~1967) 作画監督 40話 45話 ■サイボーグ009(1968) 作画監督 5話 10話 11話 15話 22話 23話 作画 11話 15話 ■巨人の星(TV/1968~1971) 原画 50話 53話 55話 60話 64話 68話 73話 76話 81話 87話 ■アタックNo.1(TV/1969~1971) 作画 1話 6話 10話 11話 12話 13話 15話 19話 28話 30話 34話 37話 40話 46話 50話 54話 60話 67話 72話 82話 87話 94話 99話 ■天才バカボン(TV/1971~1972) 絵コンテ 4回A ■ルパン三世(1971~1972) 絵コンテ 6話 原画 4話 6話 10話 13話 15話 17話 20話 ■赤胴鈴之助(TV/1972~1973) コンテ 39話 45話 51話 作画監督 1話(共同) 4話 8話(共同) 11話 18話 21話 27話 32話 39話 45話 51話 原画 45話 45:一人原画 ■パンダコパンダ(劇場/1972) 原画 ■山ねずみロッキーチャック(TV/1973) 作画 7話 ■荒野の少年イサム(TV/1973~1974) コンテ 28話 36話 52話(共同) 作画監督 3話(共同) 5話(共同) 9話 14話 20話 21話(共同) 25話(共同) 28話 32話 36話 40話 44話 49話 原画 14話 20話 21話 25話 28話 32話 36話 40話 44話 49話 ■柔道讃歌(1974) 作画監督 1話(共同) 2話(共同) 6話(共同) 10話 15話 22話 26話 ■マジンガーZ対暗黒大将軍(劇場/1974) 原画 ■宇宙戦艦ヤマト(1974~1975) 絵コンテ 13話 作画監督・作画 8話 13話 20話 24話 ■ガンバの冒険(1975) 原画 5話 13話 18話 24話 ■宇宙円盤大戦争(劇場/1975) 原画 ■宇宙戦艦ヤマト(劇場/1977) 作画監督 ■さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち(劇場/1978) 作画監督 ■ルパン三世 ルパンVS複製人間(劇場/1978) 原画 ■銀河鉄道999(劇場/1979) 原画 ■サイボーグ009 超銀河伝説(劇場/1980) 原画 ■宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち(劇場/1981) 総作画監督 ■新・ど根性ガエル(1981~1982) コンテ・演出 3話(2回A) 10話(5回B) 20話(10回B) 28話(14回B) 40話(20回B) 57話(29回A) ■ダッシュ勝平(1981~1982) 原画 54話 ■科学救助隊テクノボイジャー(1982) 作画監督 ■亜空大作戦スラングル(1983~1984) シリーズディレクター 第27話~第52話 絵コンテ 4話 8話 27話 41話 52話 作画監督 4話 8話 12話 29話 ■宇宙戦艦ヤマト 完結篇(劇場/1983) 原画 ■ゴルゴ13(劇場/1983) 原画 ■キャプテン翼(1983~1986) 作画監督 11話 18話 23話 28話 33話 38話 44話 48話 127話 ■超人ロック(劇場/1984) 原画 ■超獣機神ダンクーガ(1985) 作画監督 7話 ■キャプテン翼 危うし! 全日本Jr.(劇場/1985) 原画 ■宇宙船サジタリウス(TV/1986~1987) 作画監督 25話 原画 17話 25話 ■サンゴ礁伝説 青い海のエルフィ(TVSP/1986) メカニックデザイン 作画監督(共同) ■グリム名作劇場(TV/1987~1988) 原画 6話 14話 18話 20話 ■いきなりダゴン(TV/1988) 原画 4話 6話 8話 ■トッポ・ジージョ(TV/1988) 原画 18話 20話 ■夢見るトッポ・ジージョ(TV/1988) 作画監督 5話(共同) 12話 原画 1話 3話 5話 12話 ■新グリム名作劇場(TV/1988~1989) 原画 2話 ■ドラえもん のび太の日本誕生(劇場/1989) 原画 ■桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND(1989~1990) 作画監督・原画 2話 6話 12話 18話 23話 28話 34話 39話 44話 49話 ■ドラえもん のび太とアニマル惑星(劇場/1990) 原画 ■PEACH COMMAND 新桃太郎伝説(1990~1991) 作画監督・原画 2話 8話 13話 20話 ■ドラえもん のび太のドラビアンナイト(劇場/1991) 原画 ■ドラえもん のび太と雲の王国(劇場/1992) 原画 ■永遠のフィレーナ(OVA/1992~1993) アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 1話 2話 3話 ■ドラえもん のび太とブリキの迷宮(劇場/1993) 原画 ■銀河英雄伝説 新たなる戦いの序曲(劇場/1993) 原画 ■3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?(1994) 原画 5話A ■ドラえもん のび太と夢幻三剣士(劇場/1994) 原画 ■烈火の炎(1997~1998) 作画監督 10話 16話 原画 10話 ■ドラえもん のび太の南海大冒険(劇場/1998) 原画 ■グランダー武蔵RV(1998) 作画監督 1話 6話 11話 16話 ■カラスのパンやさん(1998) 監督 作画監督 ■ドラえもん のび太の宇宙漂流記(劇場/1999) 原画 ■俺の屍を越えてゆけ(PS/1999) アニメーションパート原画 ■ドラえもん のび太の太陽王伝説(劇場/2000) 原画 ■へろへろくん(2000~2001) 作画監督 85話 103話 ■だぁ! だぁ! だぁ!(2000~2002) 作画監督 68話 ■グラップラー刃牙(2001) 原画 3話 9話 16話 ■星のカービィ(2001~2003) 原画 1話 ■ホイッスル!(2002~2003) 作画監督 10話 15話 原画 11話 ■真・女神転生Dチルドレン ライト ダーク(2002~2003) 原画 37話 ■スパイラル-推理の絆-(2002~2003) 原画 7話 13話 19話 21話 25話 ■NARUTO -ナルト-(2002~2003) 原画 23話 ■らいむいろ戦奇譚(2003) 原画 3話 ■FIRE STORM(2003) 作画監督 3話 ■コロッケ!(2003) 原画 3話 9話 ■ギルガメッシュ(2003) 原画 2話 4話 ■Get Ride! アムドライバー(2004~2005) 原画 6話 12話 17話 ■遥かなる時空の中で ~八葉抄~(2004~2005) 絵コンテ 2話 12話 演出 12話 原画 2話 ■学園アリス(2004~2005) 原画 7話 15話 23話 ■怪~ayakashi~(2006) 原画 2話 ■ひぐらしのなく頃に(2006) 原画 2話 6話 8話 12話 14話 16話 18話 20話 24話 25話 ■内閣権力犯罪強制取締官 財前丈太郎(2006) 原画 10話 ■デルトラクエスト(2007~2008) 原画 27話 30話 ■はたらキッズ マイハム組(2007~2008) 原画 47話(小泉謙二名義) ■ポルフィの長い旅(2008) 原画 6話 ■BUS GAMER(2008) 原画 1話 3話 ■遊☆戯☆王5D s(2008~2011) 原画 14話 21話 ■ゼロの使い魔 三美姫の輪舞(2008) 原画 11話 ■ねぎぼうずのあさたろう(2008) 原画 6話 11話
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タイトル別のL2,R2ボタンの初期状態での使用状況です。PSPで購入する際の参考にどうぞ。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル L2 R2 備考 ARTDINK BEST CHOICE クーロンズ・ゲート -九龍風水傳- 風水リング左回転 風水リング右回転 - アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ - - - アーク ザ ラッド - - - アーク ザ ラッド II キャラクターチェンジ/魔法を登録して使用 L2と同じ - アーク ザ ラッド III - - - アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム - - - アーケードヒッツ 紫炎龍 - - - アーケードヒッツ 水滸演武 ビギナーズモード選択時 L2と同じ - アーケードヒッツ ソニックウィングス・スペシャル - - - アーケードヒッツ ウルフファング ショットの向き固定 サブウェポン使用 L2はL1と共通 アーケードヒッツ フリスキー・トム アーケードヒッツ マジカルドロップ アーケードヒッツ ムーンクレスタ アーケードヒッツ 雷電 R-TYPES - - R・TYPE DELTA スピードダウン 連射ショット L2をRに割り振るのが吉 アイレムアーケードクラシックス I.Q Intelligent Qube I.Q FINAL - - - アインハンダー 機体速度 減速 機体速度 加速 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 アクアノートの休日2 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 - 狼に変身 - Acid アジト アストロノーカ - - - ATHENA -Awakening from the ordinary life- アテナの家庭盤 -ファミリーゲームス- アディのおくりもの 英字リスト表示/非表示 操作リスト表示/非表示 - あのこどこのこ アランドラ ステータス画面でサブステータスへ切り替え 同じ L1、R1と共通なので問題なし ARKANOID RETURNS アルバレアの乙女~麗しの聖騎士たち~ アングラウォーカー ECHO NIGHT 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 ECHO NIGHT #2 眠りの支配者 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 LSD - - - 俺の屍を越えてゆけ - - - か行 タイトル L2 R2 備考 がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 武器切替 武器切替 L1、R1も同様 さ行 タイトル L2 R2 備考 サイレントボマー - - - サガ・フロンティア2 パーティー状態表示 キャラクター状態表示 装備画面(L1で武具、R1で技術)で十分 ZANAC x ZANAC - - - THUNDERFORCE V Perfect System 基本設定:武器カーソル時計回り上級設定:自機スピード変更 基本設定:武器カーソル反時計回り上級設定:ウエーブ発射 上級設定時は要注意 Gダライアス - 対空・対地攻撃αビームチャージルート決定 ○ボタンと同じ シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ □と同時押しで左右の属性チェンジ □と同時押しでパラサイトボム - SIMPLE1500シリーズ Vol.15 THE パチンコ 情報表示(逆送り) - L1(順送り)で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル&スライドパズル 塗る色の変更(順送り) - L1(逆送り)でほぼ代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.45 THE ブロックくずし 盤揺らし・左 盤揺らし・右 L1・R1で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.49 THE カジノ キャンセル - ×で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター 視点固定(全面クリア後のみ) - - SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 視点を下げる 弾丸の発射 R1は使わないので割り当て可 SIMPLE1500シリーズ Vol.57 THE 迷路 視点切り替え 防御 - SIMPLE1500シリーズ Vol.65 THE ゴルフ 視点前進 視点後退 △・○で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.69 THE パターゴルフ 視点変更(地上方向)ホール全体図回転 ホール全体図回転 - SIMPLE1500シリーズ Vol.70 THE ウォーシミュレーション 視点の斜め上⇔真上切り替え 視点の遠近切り替え - SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦 視点変更 クレーン・カメラ操作 - SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 大攻撃エネルギー充填 中~大攻撃発射 - SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 変速切替(速度UP) 変速切替(速度DOWN) - SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 - 画面奥方向に横移動 - SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 アームパーツ変更(L1でも可)L1と同時押しでノーマルに戻す 下降噴射 - 真・女神転生 - - - 真・女神転生Ⅱ - - - 真・女神転生if… - - - 真・女神転生 デビルチルドレン - - - SuperLite1500 シリーズ コットン100% - - - 聖剣伝説 ~LEGEND OF MANA~ 必殺技or魔法 必殺技or魔法 - ゼノギアス - - - た行 タイトル L2 R2 備考 怒首領蜂 - - - な行 タイトル L2 R2 備考 は行 タイトル L2 R2 備考 パネキット 行動割り当て 行動割り当て 8つのボタンそれぞれに行動を与えられるので、余程多くの行動パターンを与えなければL2R2は使わないだろう パラサイト・イヴII - 戦闘中、サブアーム攻撃 L1を全く使わないので、そちらに割り当てすれば良い ファイナルファンタジーVII ワールド画面で視点切替 戦闘中、ターゲットマーク表示 - ファイナルファンタジーVIII - ワールドマップで視点切替 戦闘中、同時押しで逃げる ファイナルファンタジーIX 移動中、視点の向きを固定戦闘中、ターゲットウィンドウの表示/非表示 移動中、視点切替 - ファイナルファンタジータクティクス マップの水平度変更 マップのズーム変更 - ファーストクイーンIV 操作する部隊の切り替え 馬から下りる SELECTメニューから操作すればL2R2使わないプレイも可 BRAVE FENCER 武蔵伝 視点操作 L2同様 村の中限定なので特に問題なし ブレスオブファイアIV うつろわざるもの 先頭キャラクターの切り替え 先頭キャラクターの切り替え(逆順) ベルデセルバ戦記 -翼の勲章- 左旋回L1と同時押しで左急旋回R2と同時押しで下降 右旋回R1と同時押しで右急旋回L2と同時押しで下降 L1+L2+R1+R2でエアブレーキ ま行 タイトル L2 R2 備考 ミスタードリラー - - - や行 タイトル L2 R2 備考 ら行 タイトル L2 R2 備考 リンダキューブ アゲイン 装備メニューショートカットL1と同時押しで左へ振り向く 道具メニューショートカットR1と同時押しで右へ振り向く - RAYSTORM - - - わ行 タイトル L2 R2 備考 ワイルドアームズ 2nd イグニッション - - -
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タイトルの後ろに*が付いているものは積みゲー +FC アイギーナの予言 * アイスクライマー アトランチスの謎 ウィザードリィ ウィザードリィII ウィザードリィIII * ウルティマ 恐怖のエクソダス * ウルティマ 聖者への道 エキサイトバイク エッガーランド迷宮の復活 * エレベーターアクション オホーツクに消ゆ オリュンポスの戦い * 貝獣物語 究極ハリキリスタジアム 銀河の三人 クルクルランド 里見八犬伝 * 真田十勇士 ジャストブリード * じゅうべえくえすと ジョイメカファイト * スーパーブラックオニキス スクウェアのトム・ソーヤ * すごろクエスト * スターソルジャー スターラスター スパイvsスパイ ゼビウス ソルスティス * ソロモンの鍵 ダークロード ツインビー ディーヴァ * ディープダンジョンIII ディープダンジョンIV * デビルワールド ドラゴンウォーズ ドラゴンクエストII ドラゴンスクロール * ドラゴンスレイヤーIV * ドルアーガの塔 ナッツ ミルク * 虹のシルクロード バーズテイル * バーズテイルII * ハイドライドスペシャル ハイドライド3 * 覇邪の封印 バナナ バベルの塔 バルーンファイト 半熟英雄 * ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム外伝 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファザナドゥ * ファンタジーゾーン ファンタジーゾーンII * プール・オブ・レイディアンス ポートピア連続殺人事件 星をみるひと ホワイトライオン伝説 ボンバーマン マイティボンジャック * マイトアンドマジック マザー 魔城伝説II 大魔司教ガリウス * 未来神話ジャーヴァス 迷宮組曲 * 女神転生 女神転生II 魍魎戦記MADARA ラグランジュポイント ラストハルマゲドン ランパート レッキングクルー * ワルキューレの冒険 * +SFC Wizap! アイ・オブ・ザ・ビホルダー アルバートオデッセイ2 真・女神転生 真・女神転生II 聖剣伝説2 ダークキングダム ダークロウ タクティクスオウガ ダンジョンマスター ドラッケン ファイアーエムブレム トラキア776 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI 不思議のダンジョン2 風来のシレン マイトアンドマジック BOOK II +GC テイルズオブシンフォニア * メトロイドプライム * メトロイドプライム2 * バテンカイトス バテンカイトスII ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 +Wii 幻影異聞録♯FE スーパーマリオコレクション * ゼノブレイド テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 * ドラゴンクエストI・II・III メトロイドプライム3 * ファイアーエムブレム 暁の女神 +Wii U ゼノブレイドクロス * ドラゴンクエストX +GB Sa・Ga Sa・Ga2 Sa・Ga3 カーブノア カエルの為に鐘は鳴る クォース ジャングルウォーズ スーパーマリオランド 聖剣伝説 ハットリス ポケットモンスター赤 メトロイドII * ラストバイブル +GBA タクティクスオウガ外伝 * ファイナルファンタジータクティクスアドバンス * メトロイドゼロミッション 約束の地リヴィエラ ユグドラ・ユニオン +PS A列車で行こうIVエボリューショングローバル 俺の屍を越えてゆけ 幻想水滸伝 幻想水滸伝II ジョジョの奇妙な冒険 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ * ティアリングサーガ テイルズオブエターニア * デビルサマナー ソウルハッカーズ デュープリズム ファイナルファンタジーコレクション(IV・V・VI) ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVII インターナショナル ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーIX フロントミッションオルタナティブ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 女神異聞録ペルソナ ルナティックドーンオデッセイ * レイストーム +PS2 .hack Vol.1 .hack Vol.2 .hack Vol.3 .hack Vol.4 DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 THE 地球防衛軍2 アルトネリコ アルトネリコ2 アンリミテッド:サガ ヴァルキリープロファイル2 真・女神転生III マニアクス スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦Z スターオーシャン3 ディレクターズカット ゼノサーガ Episode I * ゼノサーガ Episode III * 戦国BASARA 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α テイルズ オブ ジ アビス * テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ リバース * テイルズ オブ レジェンディア * ドラゴンクエスト ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial ファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーX-2 ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII インターナショナルゾディアックジョブシステム * ファントム・キングダム ブレスオブファイアV ベルウィックサーガ ペルソナ3 ペルソナ3フェス ペルソナ4 マナケミア マナケミア2 モンスターハンター2 ルナティックドーンテンペスト ローグギャラクシー +PS3 アルトネリコ3 * アルノサージュ * +PS4 Borderlands The Handsome Collection * イグジストアーカイブ * いただきストリート ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー 30th Anniversary シュタインズゲート ゼロ * スターオーシャン5 * ファイナルファンタジーXIV メタルマックス ゼノ * +PSP カルネージハート エクサ +XBOX360 Bioshock Bioshock Infinite * Borderlands Castle Crashers Fallout 3 Fallout New Vegas Portal Still Alive Shadow Complex The Elder Scrolls IV Oblivion Trials HD アイドルマスター アサシンクリード 斑鳩 インフィニットアンディスカバリー 円卓の生徒 エンドオブエタニティ カオスヘッド ノア * カオスヘッド らぶChuChu! * 剣の街の異邦人 シュタインズゲート シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん スターオーシャン4 * 地球防衛軍3 テイルズオブヴェスペリア * デッドライジング デッドライジング2 トラスティベル ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 迷宮クロスブラッド リローデッド モンスターハンターフロンティア ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII ラストレムナント * レイストームHD ロストオデッセイ ロボティクス・ノーツ * +PC Civilization 4 Beyond the Sword Darkest Dungeon Diablo II Lord of Destruction Fallout Fallout 2 Fallout Tactics * Gダライアス * Killing Floor Minecraft Torchlight Wizardry 6 Wizardry 7 * Wizardry 8 * 偽典・女神転生 ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 三國志IX パワーアップキット シムシティ2000 Special シルフェイド学院物語 ルナティックドーン 開かれた前途 ルナティックドーン 第三の書 レイストーム
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【登録タグ GUMI NexTone管理曲 kermit n 曲】 作詞:kermit 作曲:kermit 編曲:kermit 唄:GUMI 曲紹介 ボカロレボリューション「CULテーマソング応募曲」エントリー曲。 kermit氏史上、最もロック寄りな曲調となったとのこと。 歌詞 止まらない この想いがキミに届くまで 幾度も同じ夢を見ては そのたびに諦めてきたんだ 誰にも伝えられなかった言葉を メロディに乗せて 解き放つよ 止まらない この想いがキミに届くまで 夢じゃない 昨日の自分さえ超えてゆける 始まった non-stop revolution 誰かが残したひと言が 扉を開く鍵をくれた 憧れのままで終わらせたくない いまできることが まだあるから 悔やまない 心の声がいま、響いてる この想い 傷つけられたって負けられない 駆け抜ける non-stop revolution 誰も縛ることのできない翼 いま風を掴み 舞い上がるよ 見つけたい 自分だけの歌をこの場所で 残したい 今日まで生きてきたその証を 止まらない この想いがキミに届くまで 夢じゃない 昨日の自分さえ超えてゆける I can believe it,non-stop revolution! (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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【101~200】 時系列順に読む No. タイトル 人物 機体 場所 作者名 101 鍛えよ、守るために. ドモンバニングダイヤシーブック万丈イルイ ボン太くんストライクノワールデスティニーキングゲイナートライダーG7 B-4街 ◆JxdRxpQZ3o 102 屍を越えてゆけ ガトーヴィレッタ ガンダムアシュタロンHCガルムレイド・ブレイズ C-3 ◆i9ACoDztqc 103 深まる泥沼、信用の価値 クルーゼディアッカテッカマンアックスDボゥイプル ∀ガンダムダルタニアスソウルゲインガイアガンダム C-7D-6市街地 ◆i9ACoDztqc 104 届かぬ場所をさす言葉は 暗黒大将軍 セレブレイダー D-4 ◆i9ACoDztqc 105 生きる理由 バニングダイヤドモンアルベルト ストライクノワールデスティニーボン太くん B-4荒野 ◆i9ACoDztqc
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Type ACT.2 あたらしいせかいへ【登録タグ T 初心P 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:初心P 作曲:初心P 編曲:初心P 唄:鏡音レン(short ver.)鏡音リン・鏡音レン(full ver.) 歌詞 (作者ホームページより転載) Let's go with Type ACT.2! 新しいチカラを今この手に… 真っ白なセカイでボクはただ一人 誰も聞くことのない歌を歌っていた やがてそのセカイでボクは見失う 誰も知ることのない進むべき道を 空に輝く星に祈り続けた 「この歌が届きますように…」 差し伸べたこの手のひらに輝ける 淡い光が舞い降りる Let's go with Type ACT.2! 新しい時代をこの手で切り開いてゆけ! Let's go with Type ACT.2! 新しいセカイは今ここから広がり始める! 何もないセカイで私は彷徨う 誰も見ることのない光を探して いつかそのセカイは力を失い 誰も住むことのない大地へと変わる 空を流れる星に願い続けた 「探し物が見つかりますように…」 旅路の果てに辿りつくその場所で 白いキセキと巡りあう Let's sing with Type ACT.2! 新しいチカラはセカイを変えてゆくよ! Let's sing with Type ACT.2! 新しいセカイでキミと歌える日を夢見て! そしてそのセカイは 光に包まれ… Let's go with Type ACT.2! 新しい時代をこの手で切り開いてゆけ! Let's go with Type ACT.2! 新しいセカイは今ここから広がってく! Let's sing with Type ACT.2! 新しいチカラはセカイを変えてゆくよ! Let's sing with Type ACT.2! 新しいセカイでみんなと歌える日を夢見て! コメント 名前 コメント
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質問コーナー Q&Aってよく聞くけどwikiの編集できない人はなにも聞けないじゃない!なんて思うそこのあなた!ここではそんな人でも気軽にコメントを残して質問できるようにしたわ。いろいろ問題はあったけれど、とりあえず意見が多かった緋想天以外のを消すのと、このまま続けてやるという方針で決まったわ。まぁ、また埋まったらそのとき考えればいいとして……とりあえず今はデータの関係上緋想天だけのものにしたの。あと、一度整理ということで前のコメントは消しておいたけど了承してね。別にぎちぎちに質問を制限するつもりはないから、少しだけでも緋想天に関係した質問をしてちょうだいね。 Q.甘蜜の上手な使い方ってありますか。あ、蜜だからって食べるのは駄目ですよ。 もう、食べ物じゃないくらいわかるわよ。ええと……甘蜜というのは「誘霊の甘蜜」のことかしらね。このスキルカードは変えてまで使うほどでもない、「悉皆彷徨」と比べるとどうしても劣る、そんなこんなで基本的には扱われていないわね。特性としては弾道を操作できるのが特徴ね。操作している間は無防備になるわ。でもね、実は操作をやめてからのキャンセルがほぼないと言っていいくらいなのよ。むしろキャンセルしてもある程度弾は残るの。ホールドすることによって操作時間が調節できるから相手の距離によって使い分けなさい。また、Bで横に、Cで上にと発生させるわ。と言ってもある程度操作できるので横にだしても上へ引っ張ることができるので使い勝手はいいわね。コンボに組み込む、カウンターとして使うというより立ち回りの補助、牽制技として優秀かもしれないわ。横に出して飛んできた相手をすぐキャンセルして対空でしとめる…上に出して地上から攻めてきたものをキャンセルして迎え撃つ…そう考えるとなんだか夢が膨らまない?要は使いようね。 Q.「蝶の羽風生に暫く」を出すタイミングと出した後の立ち回りについて教えてほしい! そうねぇ…「蝶の羽風生に暫く」は周りの12方向に幽胡蝶をばら撒くスペルね。これも発動時には無敵がついていているわね。私としては壁端での切り替えしスペルとして使用をオススメするわ。ダメージは「ギャストリドリーム」と比べると落ちるかもしれないけれど仮に読まれていたとしても時間差で次々と蝶が相手に向かうので反撃されにくいわ。タイミングがばっちり合えばすぐ蝶が壁にあたり散乱して相手に当たるの。つまりほぼ確実に壁から離れられる、ということになるわね。ほかの使い方は天候操作かしら。距離さえあれば気軽に使えるわね。でも中央での切り返しとしては使ってはだめよ!無敵で相手の攻撃は避けられても相手に襲う蝶が壁に届くまで時間がかかるの。そしてその無敵が解けた瞬間に強力なスペルを使われてしまうわ!つまり中央での切り返しとしては「ギャストリドリーム」の代わりにはなれないということね。壁端で切り返しスペル使ったけどグレイズされてダメだったよー、なんて人はぜひこの「蝶の羽風生に暫く」を使ってごらんなさい。きっと比較的簡単に壁端から脱出できるはずよ。 Q. 再迷「幻想郷の黄泉還り」って当たれば強いけど適当に撃っても当然ながらまず当たらないんですよね・・・。うまく繋がるコンボとかあります? 基本的には再迷「幻想郷の黄泉還り」は残念なスペルとして扱われているわね……それともほかが優秀なのかしら?一番ダメージが出て安定する当て方はやはりDCのCH後かしらね。バウンドしてそのまま倒れる前に当たるはずよ。ただ注意しなければならないのが「壁端」ということね。中央で当てても横移動の速度が速すぎて地面から出てくる幽霊が当たらないの。同様に「胡蝶夢の舞」のCH時でも同じことが言えるわね。こちらは高さ調節などいろいろあるけれど…ほかの当て方としてはC射撃やB射撃に相手が引っかかったときに使えばそのまま連続ヒットになるはずよ。距離に依存しないという意味では使いやすいのかもしれないわね。でも私が空中にいる間は使えないからそのチャンスが来るか来ないかはなかなか……スペルの特徴として発動が遅いからコンボとしては難しいしヒット数でダメージを与えるから中途半端に組み込むとすぐ魔方陣が出ちゃって全然ダメなのよね。相手の誘導、自由を奪うという意味で使っても正直5枚分の価値があるかどうか…右から左へ移動されちゃうとまったく意味を成さなくなるから慣れてないと難しいでしょうね。ともかく、早い話がどうせコンボに組み込んでもダメージ補正や魔方陣云々だしそれならダメージ補正などに関与しない優秀な霊符「无寿の夢」を使いなさい、ということよ。使いたければDCCHなどに組み込めば大きなダメージとなる…ということね。コンボに組み込んでもダメージが霊符「无寿の夢」以下だったらがっくりでしょ?どんなスペルも使い分けが大事ね。 Q. 幽々子様ってもしかして、動きの早い相手は相手にするのは苦手分野に入る? そりゃぁ、得意か不得意かなんて言われたらあまり得意ではないと言いたいところね。あちらさんはどう思っているのかは知らないけれど……逃げられたら私の速度では追いつかないし、簡単にヒット&アウェイされてしまうでしょ?起き上がりもあまり早いほうではないから倒れてしまっては大変よ。起き上がり方向みて追跡余裕でしたなんだから。ほかにも射撃みてからDCされたり近距離でついてきてぜんぜん離れなかったりと、いろいろとね……まったく、スピードに翻弄されては私もひとつやふたつ愚痴がでるってものよ。……ま、あちらもあちらでいろいろと言いたいことはあるんだろうけどねぇ…… Q.悉皆彷徨のBとCの使い分けについて教えてください。 とりあえずわかりやすい違いから説明するとBはジャンプキャンセルできない、Cはジャンプキャンセルできる。この違いと、Bは手元に固定、Cは少しずつ前方斜め上に上昇。この違いかしらね。牽制技としては上がカバーできキャンセルもできるCのほうが優秀なのかしら。Bは固定なので相手の位置が変わりにくくコンボに組み込みやすい、なのかしらね。しかしCでもコンボに組み込めないわけではないから慣れるまではCだけでもいいかもしれないわね。前方斜め上に進んでしまうことを考えると壁での固めやコンボではBを使うといいのかもしれないわ。一概には言えないけれど、簡単な使い分けとしては固め、コンボにはB。牽制、立ち回り補助にはCを使うよう心がけるといいと思うわ。もちろんこればかりにとらわれないで応用を効かした動きも大切だけれどね。 Q.ゆゆ様はやはり立ち回りが大事なキャラ・・・立ち回りの勉強をするにはどうすればいいのでしょう?やはり上手い人のプレイを研究? そうね。確かに私はコンボよりも立ち回り重視のキャラと言われているわ。上手な人を見て勉強することは確かに大事かしらね。でも私は一番大事なものは「経験」だと思うわ。ただ真似ているだけではここの射撃にはどういう意味がこめられているのか、ここの打撃はなぜ打撃で攻めようとしたのか、なんていろいろな理由がわからないでしょ?言葉で教えてもらったりしたってその行動の真髄の意味まで理解できないと思うの。無意識の世界での行動や反射的な問題もあるしね。必ずしも無意識や反射的がいいというわけではないけれど……とにかく、研究が悪いとかではないけれど、私は「経験」が大事だと思うの。機械的に繰り返す経験ではなくちゃんと中身のある考えてた経験が、ね。ま、難しく考える必要はないわ。回数重ねて戦っていればおのずとわかってくるものよ。 Q.スフィアのうまい使い方(撒き方)を是非指南してください 「スフィアブルーム」はレベル3から飛躍的に爆発が大きくなるのは知っているわよね。見た目も派手になるし、これはレベル3にしない理由はないわ。基本的にこの技は縦よりも横に長く射撃を置き相手を妨害する技ね。しかし攻撃判定までの発生は遅く、「悉皆彷徨」のように持続も長くないので同じような感覚で妨害しようとしてもダメだから注意が必要ね。なんと言ってもこの技の強みはガードさせると霊力を一気に3~4つほども失くすということ!つまり追撃しだいではカードさえさせてしまえばほぼ確実に割れるということね。ガードしてきたら一気にたたみかけガードを割りなさい。……でも相手だって馬鹿ではないでしょうし、グレイズもしてくるでしょうね。幸いこの技はジャンプ中でも可能よ。上で使うか下で使うかはそのとき判断しなさい。そして相手はおそらく心理的にスフィアがないところをグレイズするはずよ。まぁあるとこにしてきたらそのままグレイズ狩りでいいんだけれど……っと、ないところを来るということは…すなわち相手がどこからくるのかがわかる、相手の行動を制限しているのよ。相手がどこからどう攻めてくるかがわかればもう対処は簡単よね?ま、もちろんこれはあくまで机上の空論だしうまくいかないことも多いわ。ある程度コントロールできるまで練習あるのみよ!…あとはガードさせて割るために固めに用いるときもあるわね。でもこの場合、この技は出している途中の硬直が長かったり攻撃判定が遅かったりで使いどころがなかなか、ね…相手に意図されないとき不意に使ってみる、くらいの頻度なら反応しきれずうまくガードしてくれるかしらね。毎回使っているとパターン化してしまって手痛い反撃を受けてしまうわよ。注意しなきゃね。もちろんこれ以外にも有効な使い方、立ち回りかたもあるでしょうし是非研究を重ね、有効活用していきたいところね。 Q.逆さ屏風を狙うタイミングを教えてもらいたいです。 「逆さ屏風」とはカウンターとして用いられるスキルカードね。しかしこれを使うと「胡蝶夢の舞」が使用できなくなってしまうの。二つとも優秀なスキルで困っちゃうわね。守るか攻めるか、よく考えて使用しなさい。技の性能としてはカウンター技として攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多いわね。発生も早く無敵時間もあり高威力と非常に優秀な技よ。だけど極端にリーチが短く、私も後ろに下がってしまうため相手がめり込むくらい近づいてくれないと当たらないわ。でも大丈夫、発生しかけて攻撃が潰されるなんてことはないわ。それくらい発生が早く無敵時間も優秀なの。ただ外れるとちょっとスキがあって……と、後ろに下がって硬直もそこまで長くないから気軽に…は困るけど多少強気に使っていっても問題ないと思うわ。ただし射撃には弱いので注意が必要ね。射撃を打たれて使っても相手には当たらないし後ろに下がってしまうため硬直中に射撃が当たったり…なんてこともよくある話よ。スペルカードと違ってコマンドを入力する分時間がかかるのを注意しつつ相手がめり込むくらいくらい遅めに使っていきたいところかしらね。慣れるまではとっさの入力やタイミング、なかなか難しいものがあってなかなかあたらないと思うわ。でも数をこなして使いこなせればきっと優位に立てるほどの力があるはずよ。いっぱい練習して自在にうて、読みさえできれば確実に当てられるくらいにはしたいわね。 Q.蝶符「鳳蝶紋の死槍」の上手い当て方(使い方)を教えてください。一番好きなのにあっさりグレイズされます。 このスペルカードは見た目はすごく人気があるらしく、一部では結構人気があるみたいね。ただし高コスト、コストに見合わない威力、発動、無敵なしといろいろとネックなところはあるけれど…空中可能ということで他では組み込めない状況でコンボに組み込むのがいいと思うわ。地上で使う場合は大抵夢などで代用できてしまうし、そちらのほうがダメージもいいしね……と、じゃあ空中ではいつ使うのか、ということになるわね。基本的にいきなり撃つのはやめなさい。発動もあまり早くないし、硬直長い移動しない無敵なしだなんてただの的になるだけよ。でもコンボに組み込んでもダメージ補正がひどくて全然ダメージが伸びないのよねぇ……あくまであと少しで倒せる!なんてときに使うのがいいのかもしれないわね。と言うのはこのスペル、ガードさえさせてしまえば大きく霊力を削ることができるの。地上コンボでも夢ではさすがに割れないでしょうし割っても意味でしょうからその使い分けかしらね。射撃や打撃であと少しで割れる!というときに使うのが効果的よ。また空中でも使えるから同じことが言えるわね。空中ならば相手が飛翔して打撃などをガードしたあとならば霊力も減っているしね。もちろんコンボに組み込み当てる方法もあるけれどこういう使い方もある、ということで参考にね。大体は夢で代用できるからガードクラッシュを考えての使い方がいいと思うわ。空中でも使えるしね。……でも正直それなら死蝶「華胥の永眠」のスペルのほうが切り替えしスペルとして相手にも警戒させられて、ガードクラッシュとしての性能もなかなかだから正直、ね…だからロマンスペルとして見られているんでしょうけど……さびしいものね。 Q.空中の相手に立A、DAを当てたときの追撃を教えてください。 私の立A、DAが空中にいる相手に当てるということはあまりないと思うけれど確かにそういう場合はしっかりダメージを与えたいわよね。と言っても私はあまり言いたくはないけれど速いほうではないので対した追撃は望めないわ。とりあえず立Aの場合はそのまま高さや距離にもよるけれどA→A→Aで繋がるわ。ほとんどの場合最後のAはあたらないことが多いけれど…ともかく状況しだいかしら。6Aや6C、2Bなんかも繋がるから、そこからコンボに繋ぐのもいいわね。そしてDAが当たった場合だけれど……DAの硬直は長いから、追撃をかけようと思うと必殺技やスペルでキャンセルすることになるかしら。必殺技では舞や悉皆彷徨なんかが繋がるわね。スペルカードでは死符「ギャストリドリーム」や死蝶「華胥の永眠」といった発動の早いものならなんとかできないこともない、かしらね。距離や状況によっては霊符「无寿の夢」もできないこともないとは思うけれど……ともかく立A、DA自体が耐空性能としては微妙だし、それをやるならば2BやDBのほうがはるかに優秀だわ。今回はたまたま当たった場合ということを考慮して説明したけれど基本的に追撃は難しい、と念頭に考えたほうがいいわね。ま、立ち回りを変え行動を読まれにくくする、という意味ではこうしたことを狙うのも重要なのかも知れないけれど… 空中DAからは入れ込みC悉皆彷徨に繋ぐのがセオリーで、 -- 名無しさん (2008-11-22 17 59 09) 空中HIT立ちAからは6Aが比較的安定して繋がります。きっちり最後までコンボを決めれば2000は固いですので訂正お願いします -- 名無しさん (2008-11-22 18 01 43) ズバリ!!今の幽々子様に必要な技とは!? -- ロキ (2009-01-07 02 37 44) 空中の相手に振るんではなくて、低空HITと考えた方がいい気がします。 HJ読みでDAカウンターとかもよくある話なので。 どなたかよろしければ訂正を -- 名無しさん (2009-01-31 11 42 08) 悉皆は、コンボ用途でも圧倒的にCの方が使いやすいです -- 名無しさん (2009-04-03 23 39 54) あと、空中HIT立ちAからA→A→Aは狙ってはいけません。もし狙うならA→Aすら外れる可能性を常に念頭に。 -- 名無しさん (2009-04-03 23 51 33) 天子や文に固められて抜ける事がどうしてもできません。ゆゆ様、どうすれば抜けられますか? -- 余空 (2009-05-29 01 27 23) 名前 コメント
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【登録タグ B こばちゅ~ 初音ミク 曲】 作詞:こばちゅ~ 作曲:こばちゅ~ 編曲:こばちゅ~ 唄:初音ミク 歌詞 (作者ブログより転載) この青空をありのまま羽ばたけたなら きっと変えてゆける 寂しさに濡れた今を 言葉伝わらなくて 涙枯れ果てていたよ 遠くなる思い出に 答えさえ出せないまま いつも誰かを求め 寂しさを紛らわす日々 一人で見上げる空は いつも悲しそうで この青空をありのまま羽ばたけたなら きっと変えてゆける 寂しさに濡れた今を さあ駆け出そうこの空へ両手広げて 振り向かないで目指しているその未来へ いつも迷いの中で 光探し続けてた 触れた温もりの中 痛みさえ溶けていく この大空にありのまま身を委ねたら きっと歩き出せる 目指しているその未来へ もう一人じゃない 笑い合う君がいるから 孤独の日々も優しさに変えてゆける 彼方へ 羽ばたけ この空を超え コメント 名前 コメント
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登録日:2012/04/18 Wed 02 53 02 更新日:2024/03/18 Mon 19 27 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 コロコロG コロコロコミック ダンボール戦機 不定期 兄貴誌 小学館 漫画 漫画雑誌 絶体絶命でんぢゃらすじーさん 錬人 雑誌 2010年5月より刊行開始した『月刊コロコロコミック』の兄貴誌。 ■概要 一応、刊行は夏と冬の季刊になってはいるものの、発行されるのはかなり不定期。 掲載作品は読み切りや本誌連載の番外が多く、連載作は少数。 作家陣はコロコロ系列から外部漫画家まで幅広く、掲載作風もコロコロそのままのノリから少年漫画やどことなくボンボンを彷彿とさせるものetc……まで非常に雑多。 コンセプトは過去に刊行された『ハイパーコロコロ』や『コミックGOTTA』、同様に月コロ(10歳前後の小学生)と少年サンデー(中高生)間の読者層空白地帯を対象とした雑誌とされている。 が、R15のゲームがコミカライズされたり、成人漫画家が統一名義で堂々参戦していたりと、明らかにコンセプト対象と違ったラインナップも含まれて、ちょっとしたカオスの様相を呈している。 ネット上での評判は非常に高く、隔月化を待ち望む声も多いが、色々と大人の事情が込み合っているようで、編集側が乗り気ながらもなかなか実行できない模様。 むしろ下手すれば続刊さえも危ぶむ声も上がっている状態である。 2014年に、大友向けのディープなホビーネタに特化させた事実上の後継誌「コロコロアニキ」が創刊されることが決まり、「覇王伝ガチ!!」を中心とした一部作品がそこに移動することになった。おそらく「コロコロG」の続刊はもう出ないと思われる。 ■連載作 □錬人 本誌のオリジナル看板。 デュエルマスターズでお馴染みの松本しげのぶによる連載。 作者曰くコロコロで描けないネタを詰め込んだ結果の作品とのこと。 全体的に派手に切断されたり吹っ飛んだりする人体や、ゴミのように死んでいく人などグロと鬱満載だが、主役たちの精神面が強いために暗鬱状態にはなっていない。 □デュエル・マスターズ覇王伝 ガチ!! 本誌のメディアミックス看板。 作者は「ワイルドライフ」でお馴染みの藤崎聖人。 中学生のデュエマジュニア大会を描いた物語。 ファンタジー要素の強い松本版…いや、従来のカードゲーム漫画と比較してかなり現実的な世界観の作品。 絵柄もノリも完全に(notジャンプ系の)少年漫画。 一話に一ヶ所以上間違いやプレイングミスがある。 (一例:サイキック・クリーチャーがデッキにある) □でんぢゃらすじ~さん邪 2号目から本誌より出張連載中。 ノリはそのままに3本立てだったり中学生編だったり。 1号目では曽山のオリジナル読み切りが掲載された。 ■前後掲載等 □TAIMAN 「ケシカスくん」の村瀬範行によるオリジナル作品。 おっぱいを揉むことに情熱をかける少年たちのギャグ漫画。 エロ方面に走った作画ではないとはいえ、堂々とおにゃのこの上半身裸+乳首が落とし穴ではないもの込みで解禁されている。 □LOST PLANET -UNEXPECTED ONE- 藤異秀明による掲載作。 前後でかなり話の流れが飛んでいる。 原作が原作なだけに頭身が高めの大人びたキャラ勢が特徴。 あと藤異だがグロはない。 CERO Cの原作ゲームに人死にの出る展開、そして錬人を掲載している本誌という条件上でまさかのグロなしは、ボンボン時代を知る読者の多くを驚かせた。 □俺の屍を越えてゆけ 万乗大智による掲載作。 ストーリー上重要な神様や物語の核心部分に触れる点は出てこず、純粋に鬼との戦い部分を描いたコミカライズ。 □ダンボール戦機外伝 HIROによる掲載作。 海道ジンを主役とした外伝漫画。 当初は単発読み切だったが、好評につきということで2回目も掲載された。 ややデフォルメをきかせた藤異の連載版とは対照的に、重厚感のあるメカ作画と、どこかで見たことのあるジンのキャラが特徴。 え?武井?ヤダナーHIROクンデスヨー ■定期参加作家陣 □萬屋不死身之介 コロコロ系列のあちこちに不定期掲載してるお馴染みギャグ漫画家。 皆勤賞。 毎回異なる題材で描いており、オリジナルの他に「怪物くん」や、サンデー本誌とのコラボで「最上の明医」などもギャグ題材にしている。 □井上桃太 過去に本誌で「赤きエンザ」を連載していた現不定期参戦漫画家。 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」「イナズマイレブンストライカーズ」などのコミカライズを掲載。 Nの目がすごく生き生きしている。 あとイナイレのキャラが大人以外あまり画風に合わないという、コロコロではある意味珍しいタイプ。 □うさくん 通称「LOからの刺客」。 かつてコミックの初回限定版の特典で話題を呼んだあのお方が、現在の統一名義で堂々参戦。 掲載されたのはアイドルおにゃのこのちょいエロものだったり、エロ本に情熱をかけるショタ中心の話だったり。 □伊原しげかつ デュエマ攻略漫画でお馴染み。 「モンスターハンター3rd」のレポ漫画や、デュエルマスターズの世界観漫画を手掛けた。 永遠のリュウセイ・カイザーと永遠のプリンプリンを中心とした世界観漫画『超獣世界外伝』は、続編『ストーリー・オブ・デュエル・マスターズ』として別冊コロコロに掲載された。 さらに作者ツイートで加筆ありで、今までの攻略・世界観漫画と共に収録した単行本化が発表された。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 錬人の続き、気になるな・・・。ジョーカーの長編 ラグナログの光も、ゴゴゴ西遊記 リアル篇とか面白かったな~。 -- 名無しさん (2018-06-22 17 59 50) 名前 コメント
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SIEワールドワイド・スタジオ作品 Sony Interactive Entertainmentとは、ソニーグループ株式会社の内のビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業である。 SIEワールドワイド・スタジオとはその開発子会社・開発スタジオの総称であり、現在20近い子会社・スタジオを抱えている。 既にシリーズ一覧ページが作られているものは、最新作・代表作を2~3作のみのダイジェスト紹介に留めている。 日本未発売の作品は一部を除き記載していない。未掲載の作品に関しては英語版Wikipediaを確認してほしい。 SIEワールドワイド・スタジオ一覧 Insomniac Games SIEサンタモニカスタジオ SIEジャパンスタジオ SIEベンドスタジオ Guerrilla Games Sucker Punch Team Asobi Naughty Dog Bluepoint Games Housemarque Polyphony Digital Media Molecule その他SIE作品 Insomniac Games スパイロシリーズ スパイロ・ザ・ドラゴン シンプルなゲーム性や秀逸なマップデザインなど、完成度の高いアクションゲーム。 良 スパイロ×スパークス トンでもツアーズ 優れた完成度をさらに高めた、正当進化のシリーズ第2弾。 Spyro Year of the Dragon 人気絶頂期を迎えたシリーズ第3弾だが、残念ながら日本未発売。 Marvel sシリーズ Marvel s Spider-Man Marvel Comicsのスパイダーマンが原作の作品。世界観はゲームオリジナル。Marvel作品では過去最高の評価を獲得し、何と全世界2000万本も売り上げた。 良 Marvel s Spider-Man Miles Morales マイルズを主人公にした『Marvel s Spider-Man』のスピンオフ。ボリュームは若干劣るが、完成度・面白さは折り紙付きの高さ。 Marvel s Spider-Man 2 PS5で発売された『Marvel s Spider-Man』の続編。ピーターとマイルズのW主人公、そして人気ヴィラン「ヴェノム」が登場。 ラチェット クランクシリーズ ラチェット クランク THE GAME 初代『ラチェット クランク』のリブート作品。映画版として『ラチェット クランク THE MOVIE』が公開されている。 ラチェット クランク パラレル・トラブル 『ラチェット クランク THE GAME』の続編。ど派手に進化したアクションとロード時間・演出が見所。 RESISTANCEシリーズ RESISTANCE 人類没落の日 PS3ローンチタイトルにして、同ハード最初のFPS。1950年代イギリスを舞台に、変異生物「キメラ」の侵略に立ち向かう。 良 RESISTANCE 2 シリーズ第2作。今作から日本語吹き替え音声が収録されるようになった。 RESISTANCE 3 SIEサンタモニカスタジオ WARHAWK 豊富なアクション・要素が好評を博した、PS3初期における対戦型FPSの傑作。 STARHAWK 上記『WARHAWK』の後継とも言える作品。 PlayStation All-Stars Battle Royale スマブラをリスペクトして作られた、当時のSCEキャラオールスターアクション。なかなかの出来だが、日本では参戦作品の知名度の低さから高評価を得られず。 なし ゴッド・オブ・ウォーシリーズ ゴッド・オブ・ウォー アセンション シリーズ唯一のマルチプレイ作品。 ゴッド・オブ・ウォー ハードをPS4に、ゲームの舞台を北欧神話に移行。前作以上の派手なアクションと恐ろしいまでに綺麗なグラフィック。 良 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク SIEジャパンスタジオ 肉弾 PS Move専用作品。贅沢にも2本のMoveを使う超強烈な体感ゲーム。このゲームを2~3か月続けると筋肉バキバキになれます。マジで。 パペッティア 堅実なアクションとコミカルなストーリー、良質なBGMが光る良作。 良 フリーダムウォーズ 光る部分は非常に多かったが、残念ながら問題点も非常に多かった…。 ク RISE FROM LAIR ドラゴンにまたがり空を翔る。SIXAXISを活かしたPS3初期の傑作体感アクション。 レジェンド オブ ドラグーン グラとストーリーは高品質だが、バトル面がかなりシビア。 スルメ I.Qシリーズ I.Q Intelligent Qube 思考を極限まで回転させ、立方体(キューブ)の支配する世界へと挑め。 良 I.Q FINAL I.Q REMIX+ 音楽の路線変更と、プレイを阻害する過剰エフェクトにより高評価を得られず。 シリ不 I.Q Mania オリジナルの重要なテクニックが削除され、やりこみ派を大いに落胆させた。 劣化 上田文人作品 ICO この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。 良 ワンダと巨像 広大な世界と、そこに住まう巨像との戦いを描く。 人喰いの大鷲トリコ 共に行動するはずのない少年と巨獣が紡ぐ冒険譚。 GRAVITY DAZEシリーズ GRAVITY DAZE 「空に落ちる」斬新な操作感。重力操作で街を縦横無尽に駆け回れ。 良 GRAVITY DAZE 2 シリーズ完結編。さらに広大化フィールドと楽しさが増した重力アクション。 SIRENシリーズ SIREN どうあがいても絶望赤い海に囲まれた寒村の中で、10人の絶望が混ざり合う。 良 SIREN2 逃げ場なんて、ないよ遊び易く改良されつつ再び響いた絶望のサイレン。 SIREN New Translation 赤い海から絶望のサイレンが鳴り響くその名の通りの「新訳」で、初代『SIREN』を海外向けに再構成した作品。 なし サルゲッチュシリーズ サルゲッチュ3 へんしんシステムが追加され、主人公も選択可能に。そして驚愕のサブゲーム。 良 フリフリ!サルゲッチュ PlayStation Moveモーションコントローラ専用ソフト。原点回帰を目指したものの、ボリューム不足と操作性の悪さで低評価。 ク SOUL SACRIFICEシリーズ SOUL SACRIFICE マーベラスAQLと共同開発のダークファンタジーアクション。 良 SOUL SACRIFICE DELTA 上記の完全版だが、ほぼ新作と言っていいほどの充実した内容と完成度。 電気グルーヴシリーズ グルーヴ地獄V 自称 クソゲー 。ハマる人はとことんハマる謎の中毒性。 バカゲー バイトヘル2000 ある意味伝説的だった『グルーヴ地獄V』にまさかの続編。 The Last Guy 何と本物の都市の衛星写真を用いた新感覚の大行列アクション。歯応えのあるゲーム性と全体に漂うシュールな雰囲気が大好評を博した。 良 KNACKシリーズ KNACK 「誰でも簡単に」がコンセプト、単純かつ軽快なサクッと遊べるアクション。 良 KNACK ふたりの英雄と古代兵団 パタポンシリーズ パタポン 音ゲーとシミュレーションを組み合わせた新ジャンル。 良 パタポン2 ドンチャカ♪ 前作の不満点をことごとく改善し、そつなくまとめ上げた完成度の高い続編。 パタポン3 頻発する通信エラーが原因で、チーター対策のトラップが誤作動する始末。オリジナリティ溢れる人気作がどうしてこうなった…。 ク パラッパラッパーシリーズ パラッパラッパー 当時のプレイステーションの代表作にして音楽ゲームの開拓者。ラップ調の音楽中心でアドリブが盛り込めるのは今でも目新しい。 良 ウンジャマ・ラミー 『パラッパラッパー』シリーズ第2作、今作ではギタリストのラミーが主人公。シリーズ特有の独特なボリュームが人を選ぶが、システムは程よく調整された。 なし パラッパラッパー2 ある意味「贅沢な一粒」と言えるシリーズ正統続編。内容は決して悪くないが、ボリュームと判定に難有り。 ビブリボンシリーズ ビブリボン 自分が持っている好きなCDでリズムアクションができる夢のソフト。 スルメ モジブリボン ビブリップル PlayStation C.A.M.P!作品 TOKYO JUNGLE 無人の東京を舞台に、野生動物が主人公の弱肉強食サバイバルゲーム。 バカゲー 100万トンのバラバラ rain 雨と透明な体が織りなす独特な雰囲気と切ないストーリー。 良 フロム・ソフトウェア共同開発作品 Demon s Souls フロム・ソフトウェアとの共同で開発された高難度アクションRPG。そのゲーム性に多くのファンが虜となり2009年 Game of the Yearを獲得した。 良 Bloodborne SCEジャパンスタジオとフロム・ソフトウェアが再びタッグを組む。死闘感の溢れるアクションと異質な世界観、そして変わらぬ高難易度が魅力。 Deracine SIEとフロムの共同開発作品第3弾。今作はPSVR+PS Move専用。従来作とは打って変わって、儚くも心優しいファンタジーとなっている。 みんなのGOLFシリーズ みんなのGOLF6 PSVのローンチソフト。後発のPS3版では新モードが追加されている。 New みんなのGOLF 出来自体は悪くないが、シリーズファンが首を傾げる要素も少なくない。 賛否両論 みんなのGOLF VR PS VR専用作品であり、専用ではないがPS Moveにも対応している。今作ではVRということもあり、ゴルフシミュレーターに近くなった。 無限回廊シリーズ 無限回廊 超クオリティのBGMと個性的な世界観で彩られた新感覚のパズルゲーム。前者がPSP版、後者がPS3版だが、内容は概ね同じ。 良 無限回廊 -序曲- 無限回廊 光と影の箱 PS Move専用作品。Moveを懐中電灯に見立て、その陰でパズルを解いていく。パズルとして良好な出来だが、それ以上にBGMの評価が凄まじく高い作品。 時限回廊 新要素「時間差」を盛り込んだ無限回廊のスピンオフ作品。 ロコロコシリーズ ロコロコ 低難易度とボリューム不足が気になるが、それ以外は良好なアクションゲーム。 なし ロコロコ2 上記の続編であり、敵は同じくモジャ軍団。2017年にはPS4版も発売された。前作の問題点だった低難易度とボリューム不足は概ね改善された。 おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho! 本編とは操作性が異なるスピンオフ的な作品。ハードはPS3。ココレッチョという蝶を操作してロコロコをゴールへ導いていくのが特徴。 ロコロコ ミッドナイトカーニバル 新アクション「ボイン」が追加され、ゲーム性はより高難易度路線へ。いたずら好きのブイブイが作った激ムズコースをクリアできるか? スルメ SIEベンドスタジオ RESISTANCE 報復の刻 Insomniac Gamesが手掛けた『RESISTANCE』シリーズのスピンオフ。 RESISTANCE アメリカ最後の抵抗 一般市民の視点から描く『RESISTANCE』シリーズのスピンオフ第2弾。演出は本家譲りの完成度だが、キャンペーンのレベルデザインなどに難あり。 なし アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 携帯機でアンチャーテッドらしさを見事に描写・表現した意欲作。 良 DAYS GONE 崩壊した世界を舞台にしたオープンワールド型ゾンビアクション。充分に良作と呼べる評価と完成度だが、残念ながらSIEの方針で続編が開発中止に…。 Guerrilla Games KILLZONEシリーズ KILLZONE KILLZONE 2 KILLZONE 3 KILLZONE SHADOW FALL Horizonシリーズ Horizon Zero Dawn 機械生命体が闊歩する荒廃世界が舞台のオープンワールドアクション。PS4最高峰のグラフィックと、作り込まれた機械獣のデザインをご堪能あれ。 良 Horizon Forbidden West Horizon Call of the Mountain PSVR2専用。Firespriteとの共同製作。 良 Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima 元寇を題材にしたオープンワールド時代劇アクション。日本が舞台の洋ゲーとして話題となり、発売後は圧倒的な完成度でさらに話題に。 良 inFAMOUSシリーズ INFAMOUS ~悪名高き男~ 善と悪をテーマにしたオープンワールド3Dアクション。国内版では、サブタイトルのダサさがちょっとだけ有名。 良 inFAMOUS 2 順当な進化を果たした『inFAMOUS』の続編。タイトルは海外と同様に。主人公であるコールの物語は、本作で一応の決着を迎える。 inFAMOUS Second Son 主人公と舞台を一新、新ハードで『inFAMOUS』がグレードアップ。 inFAMOUS First Light フェッチを主人公にしたSecond Sonのスタンドロン型DLC。 怪盗スライ・クーパーシリーズ 怪盗スライ・クーパー 怪盗アクションとアメコミ演出が魅力の、サッカーパンチのPSデビュー作。 怪盗スライ・クーパー2 シリーズ第2作。システムが一新され、より怪盗らしいアクションを味わえるように。 Sly 3 Honor Among Thieves PS2後期という事もあって熟成が進んだ内容だが、残念ながら日本未発売。 スライ・クーパー コレクション 上記3作をまとめて収録、これにより『3』は本作で初の日本上陸となった。ただし和訳や声優に変更点があり、従来のファンは気になるかもしれない。 Team Asobi (*1) PLAYROOM PlayStation Cameraを使用するARゲーム。 なし THE PLAYROOM VR PSVRで遊べる無料のパーティーゲーム。 ASTRO BOTシリーズ ASTRO BOT RESCUE MISSION PSVR専用。VRの特性を生かした傑作3Dアクションゲーム。 良 ASTRO s PLAYROOM PS5本体に最初からプリインストールされている作品。DualSenseの機能を存分に活用した内容と、豊富な小ネタが魅力的。 Naughty Dog アンチャーテッドシリーズ アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 前作から進化しただけでなく、キャラの掘り下げも行われた第3作。 良 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 PS4の圧倒的クオリティで描かれるネイト最後の冒険。これがPS4の本気。 アンチャーテッド 古代神の秘宝 上記のスタンドアローン型DLC。新主人公・クロエの冒険の幕が上がる。 クラッシュ・バンディクーシリーズ クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! ぬかりのない正当進化を果たした続編。前作から大幅なパワーアップを果たし、一躍時のバンディクーに。 良 クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 今度の舞台は過去、未来、世界と、さらにスケールアップ。クラッシュも新技盛り盛り。シリーズの集大成にして最高傑作と呼べる作品。 クラッシュ・バンディクー レーシング ぶっとんだバランスに見えてやりごたえのある良質レースゲーム。 ジャック×ダクスターシリーズ ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 北米で大人気を博した、非常に完成度の高い箱庭アクション。 良 ジャック×ダクスター2 まさかのダークファンタジー 高難度化。賛否分かれたが作品自体の出来は良い。 賛否両論 Jak 3 シリーズ完結編。日本では2017年に12年の時を経てPS4で発売された。 なし Jak X Combat Racing 『3』から1年後が舞台のレースゲーム。 ジャック×ダクスター エルフとイタチの大冒険 メインシリーズ4作目で、時系列的には『X』の後の物語。 Daxter 日本未発売。2006年にPSPで発売されたスピンオフ。 The Last of Usシリーズ The Last of Us 『アンチャーテッド』の流れを汲んだ「プレイする映画」のもう1つの形。ゲーム史に残る絶大な評価を受け、後にリマスターとリメイクも発売された。 良 The Last of Us Part II 凄まじい賛否両論を巻き起こした『The Last of Us』の続編。ゲーム部分の完成度は高いものの、肝心のストーリーに非難が集中した。 賛否両論 Bluepoint Games BLAST FACTOR アンチャーテッド コレクション 『アンチャーテッド』初期3作品をリマスターした上でまとめて収録。 ICO / ワンダと巨像(リマスター) 1080p・3D立体視・LinearPCM7.1ch等に対応した至れり尽くせりのリマスター。 良 ゴッド・オブ・ウォー コレクション 『ゴッド・オブ・ウォー』初期2作品をリマスターした上でまとめて収録。 Demon s Souls(リメイク) ストイックかつ硬派な作りで絶大な評価を得た『Demon s Souls』のリメイク。無印版の評価点はほぼそのままに、細かな改良や追加要素が施されている。 GRAVITY DAZE(リマスター) グラフィック・操作性・フレームレート等を改良したリマスター版。 良 ワンダと巨像(リメイク) 無印版の良さを損なわずに、映像面を劇的に進化させた良リメイク。 良 Housemarque Resogun PS4ローンチタイトルの横スクロールシューティング。最初期の作品ながら、ド派手な演出と圧倒的なグラフィックを堪能できる作品。 Alienation 侵略者のエイリアンと戦う俯瞰視点型のツインスティックシューター。 Nex Machina 『ROBOTRON 2084』などを手掛けたユージン・ジャービス氏とのコラボ作品。その完成度は折り紙つきで、システムに前述の作品のオマージュも多い。 Matterfall Returnal 死のループに立ち向かう、従来とは一線を画す新感覚のローグライクTPS。 Polyphony Digital (*2) オメガブースト グラフィック・操作性・バランスが高次元でまとまった、PDI唯一のロボット3DSTG。 良 ツーリスト・トロフィー 『GT4』のエンジンで製作された、バイク版『グランツーリスモ』と言える作品。 モータートゥーン・グランプリシリーズ モータートゥーン・グランプリ PDIのデビュー作だが、調整不足と『リッジレーサー』の人気により高評価を得られず。ミニゲームの1つ「モータートゥーンR」は、後の『グランツーリスモ』の布石となった。 モータートゥーン・グランプリ2 前作の続編にして完全版。キャラクターやコースが追加され、完成度を大きく高めた。 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 『2』のゲームバランスをさらに調整した逆輸入版。 グランツーリスモシリーズ グランツーリスモ6 シリーズ第6作。シリーズ最多の1200台以上の車種が収録された。 良 グランツーリスモSPORT 国際自動車連盟と提携した、その名の通り競技をテーマにしたスピンオフ作品。FIA公認のモータースポーツとしてオフラインの世界大会も積極的に行われた。 グランツーリスモ7 シリーズ25周年記念作。『4』以来となるGTワールドが復活し、ファンの間で話題に。お馴染みの車両やコースも続々と復活し、オフライン世界大会も引き続き行っている。 良 Media Molecule Tearaway はがれた世界の大冒険 Dreams Universe 出鱈目なまでの自由度を誇るゲームクリエイティブプラットフォーム。 リトルビッグプラネットシリーズ リトルビッグプラネット 「プレイ・シェア・クリエイト」がキャッチコピー及びコンセプト。非常に優れたクリエイト要素が魅力のオンラインゆるふわ2Dアクション。 良 リトルビッグプラネット2 正当進化した上記の続編。多数の追加要素が用意され、高い自由度がさらに向上。前作のセーブデータをそっくりそのまま引き継げるという嬉しい配慮もあり。 リトルビッグプラネット3 リトルビッグプラネット カーティング リビッツ! ビッグ・アドベンチャー リトルビッグプラネット ポータブル リトルビッグプラネット PlayStation Vita その他SIE作品(セカンドパーティ・スタジオ閉鎖など) Animal Force 簡単かつ直感的な操作で誰でも気軽に楽しめるタワーディフェンスゲーム。 AFRIKA 写真家として広大なサバンナを体験するサファリシミュレーション。 Until Dawn -惨劇の山荘- SIE作品らしからぬ、やっつけ仕事の極めて雑な規制が大不評。 ストーリーや翻訳・吹き替え自体は決して悪くないのに…。 劣化 クラッシュ・バンディクー カーニバル レースの次はパーティーゲーム。初代PS及びSCE発売では最終作となった。 良 クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! 最も人気だったナンバリング3作をリマスターした上でカップリング。出来自体は悪くないが、オリジナル経験者には首をかしげる点も…。 良 劣化 The Order 1886 後に『Lone Echo』を手掛けるReady at DawnのTPS作品。内容自体は悪くないが、ボリュームがかなり少ない。 銃声とダイヤモンド 緊張感溢れる交渉に息を付かせぬシナリオ、ドラマさながらの優れた演出が魅力。 良 Stellar Blade 『勝利の女神 NIKKE』を開発したSHIFT UPが手掛けるアクションアドベンチャー。 2024年7月26日以降記事作成可能。 Death Stranding 新生コジプロが開発する第1作。一癖も二癖もあるゲームだが、それ故に内容は濃い。 なし HEAVENLY SWORD 多種多様な戦法をシンプルな操作で行える意欲的なアクションゲーム。粗も少なくないが、PS3初期の気合の入れようがうかがえる作品。 ボクと魔王 世界一地味な良作RPG。勇者とは、魔王とはなんだろう。 良 MASSIVE ACTION GAME ジッパーインタラクティブ(*3)開発のオンライン専用対戦型FPS。当時としては前代未聞の256人対戦にプレイヤーは大盛り上がり。 マーベルアイアンマン VR ModNation 無限のカート王国 『LBP』シリーズの「プレイ・シェア・クリエイト」をコンセプトにした作品。レースゲームとしての完成度は申し分ないが、クリエイトのハードルが高め。 なし Rise of the Ronin コーエーテクモゲームス開発の幕末を舞台としたオープンワールドアクションRPG。 良 ローグギャラクシー レベルファイブ開発の 2005年クソゲーオブザイヤー大賞 受賞作品。驚異の日野シナリオにさ ぁ ふ る え る が い い。 ク アークザラッドシリーズ アークザラッド 精霊の黄昏 正当作品としてはシリーズ4作目にあたり、『III』から1000年後の世界が舞台。あまりに時間が飛びすぎたためなのか、ストーリーも含めて評価はイマイチ。 なし アークザラッド ジェネレーション 謎のジャンル変更とボリューム不足、そして練り込み不足のゲームシステム。誰得のオンライン要素も評価は芳しくなく、事実上のシリーズ終焉を迎えた。 ク アランドラシリーズ アランドラ 重厚なストーリーと高難易度が魅力の2DアクションRPG。 良 アランドラ2 魔進化の謎 いろんな意味で前作から全てが変わったが、出来自体は良好な3DアクションRPG。 良 バカゲー SIEロンドンスタジオ作品(*4) PlayStation VR WORLDS PSVRのローンチソフト。VR体験は楽しいがややボリューム不足。 なし PlayStation Home かつてPS3ユーザーの憩いの場として愛された3Dソーシャルプラットフォーム。その人気は、サ終から約10年が経過した今なお復活の声が後を絶たないほど。 ライアン・マークス リベンジミッション 良い意味でコテコテのアクション・演出・ストーリーが魅力のPSVR専用作品。 俺の屍を越えてゆけシリーズ 俺の屍を越えてゆけ 生きる。死ぬ。託す。短命という宿命を負った一族が過酷な運命に挑む「世代交代RPG」が誕生。 良 俺の屍を越えてゆけ(PSP) 12年の時を経て蘇った『俺屍』のPSP版。内容は大幅に遊びやすく調整され、良作がさらなる良作へ生まれ変わった。 俺の屍を越えてゆけ2 ゲーム性は正当進化した『俺屍』の続編。しかしシナリオは…。 シリ不 Quantic Dream作品 HEAVY RAIN 心の軋むとき 濃厚なサスペンスが魅力のADVだが、DLC中止によるいくつかの矛盾も。 なし BEYOND Two Souls 『HEAVY RAIN』の流れを汲んだアクションアドベンチャー。上質のストーリーと演者の迫真の演技が光る良作。 良 Detroit Become Human アンドロイドのいる社会を描いた近未来SF。リアルなグラフィックと多彩な分岐による完成度の高いADV。 良 白騎士物語シリーズ 白騎士物語 -古の鼓動- RPG日照りのPS3初期を支えたレベルファイブによるオンライン対応RPG。 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 上記「古の鼓動」の続編にして完全版。 白騎士物語 -epsode.portable- ドグマ・ウォーズ 白騎士物語シリーズのスピンオフ。開発はマトリックスが担当。 Thatgamecompany作品 Flow Flowery 操作性は独特だが、花で構成された世界と美しい映像表現が秀逸。 なし 風ノ旅ビト 2012年Game of the Year受賞作。『Flowery』からさらに進化した、美しいビジュアルと上質のBGM。 良 どこでもいっしょシリーズ まいにちいっしょ その名の通り毎日配信されていた『どこいつ』のニュースアプリ。一切の妥協を見せない内容と、スタッフの頑張りが凄まじい。 なし 週刊トロ・ステーション 上記の後継作。内容は良いが課金とクロ枠にやや賛否が分かれた。 Pixelopus作品 Entwined アッシュと魔法の筆 少年アッシュの冒険を色鮮やかに描いた、奇妙で不思議な青春の物語。 PHILOSOMAシリーズ PHILOSOMA ストーリー・設定・世界観と、その演出や表現などが極めて作り込まれたSTG。STGとしての出来は良いとは言えないが、それ故にリメイクを望む声は多い。 Phase Paradox 上記『PHILOSOMA』の続編で、今作のジャンルはSTGではなくAADV。やはりAADVとしては微妙な出来だが、設定や演出等は素晴らしいの一言。 なし FolksSoulシリーズ FolksSoul -失われた伝承- 幻想的な映像表現。謎に満ちた物語。SIXAXISを駆使して敵を釣る異界航海譚。PS3/PSP作品としては初となる、下記『Coded Soul』との連動要素が用意された。 良 Coded Soul -受け継がれしイデア- 上記『FolksSoul』に連なる作品であり、こちらはガイア開発・PSPでの発売となる。『FolksSoul』との共通点はかなり少なく、残念ながら完成度もそんなに高くない。 HELLDIVERSシリーズ HELLDIVERS HELLDIVERS 2 ぼくのなつやすみシリーズ ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 それは1975年の日本からのメッセージ。「今は、もうどこにもない、あの海を」 良 ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 今度の舞台は雪国・北海道。イベントは前作よりも控えめに。 なし ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団(*5) 舞台と対象世代を10年後に移した意欲作。ボク君の性格に賛否あり。 ぽっちゃり☆プリンセスシリーズ ぽっちゃり☆プリンセス 最大32人による同時対戦が可能なPS3時代の傑作リアルタイムストラテジー。意外にも流血表現のあるハードな内容だが、多くのプレイヤーを虜にした。 ぽっちゃり☆プリンセス ポータブル DL専売。上記に様々な要素を追加したPSPタイトル。 ぽっちゃり☆プリンセス ~メタ冒険~ アクションRPGとなったシリーズ最新作で、最大4人での協力プレイが可能。 MLBシリーズ MLB ‘98 日本未発売。メジャーリーグベースボールを題材にした野球ゲームシリーズ。 MLB ‘99 MLB Pennant Race MLB 2000 MLB 2001 MLB 2002 MLB 2003 MLB 2004 MLB 2005 MLB 2006 MLB 06 The Show MLB 07 The Show MLB 08 The Show MLB 09 The Show MLB 10 The Show MLB 11 The Show MLB 12 The Show MLB 13 The Show MLB 14 The Show MLB 15 The Show (英語版) 『15』から日本でも発売される。ただし日本語未対応。 MLB The Show 16 (英語版) MLB The Show 17 (英語版) MLB The Show 18 (英語版) MLB The Show 19 (英語版) MLB The Show 20 (英語版) MLB The Show 21 (英語版) 本作からXboxコンソールでも発売される(*6)。 MLB The Show 22 (英語版) 本作からSwitch版も発売される。 MLB The Show 23 (英語版) MLB The Show 24 (英語版) 2024年6月19日以降記事作成可能。 MotorStormシリーズ(*7) MotorStorm あらゆるマシンを駆使し、挑発し、殴り、ぶつけ合う。他作品とは一味違う「格闘レース」ゲーム。 MotorStorm2 MotorStorm Apocalypse 勇者のくせになまいきだシリーズ 勇者のくせになまいきだ。 勇者を撃退する爽快感を持つ、単純かつ高難易度リソース管理ゲー。 良 勇者のくせになまいきだor2 パロディも戦略性も大きくパワーアップ。あなたは魔王を守れるか。 勇者のくせになまいきだ 3D シリーズ過去最高難易度でお届けする狭くも奥深いリソース管理ゲー。 レガイアシリーズ レガイア伝説 全体的な完成度が総じて高い、良い意味で王道のRPG。 良 レガイア デュエルサーガ システムは前作から大きく進化し、ストーリーやBGMも悪くない。ただしキャラクターデザインはちょっと微妙。 WipEoutシリーズ(*8) WipEoutWipEout XL(*9) WipEout 3 WipEout Fusion 日本未発売。PS2で発売されたシリーズ作。 WipEout Pure WipEout Pulse 日本未発売。『Pure』から10年後の世界という設定の作品。PSPでの発売だが、後に欧州限定でPS2版も発売された。 WipEout HD WipEout 2048 近未来を舞台にした反重力機による『WipEout』シリーズの第9作。 良 WipEout Omega Collection 『HD』と『2048』をリマスターした上でカップリング。PSVRにも対応。 ワイルドアームズシリーズ ワイルドアームズ アルターコード F 一作目のリメイク。いくつかの問題点はあるが、とても丁寧な作りがなされている。 良 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード ボリュームと濃厚さを兼ね備えるが、故あって従来ファンからはやや賛否あり。 ワイルドアームズ クロスファイア シリーズ初のSRPG。凝った仕掛け・構成が多く、頭を使って攻略する楽しみは健在。