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群青の空を越えて くんしようのそらをこえて【登録タグ アダルトゲーム作品 品く】 曲一覧 アララト 映像に群青の空を越えてを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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【登録タグ GUMI NexTone管理曲 kermit n 曲】 作詞:kermit 作曲:kermit 編曲:kermit 唄:GUMI 曲紹介 ボカロレボリューション「CULテーマソング応募曲」エントリー曲。 kermit氏史上、最もロック寄りな曲調となったとのこと。 歌詞 止まらない この想いがキミに届くまで 幾度も同じ夢を見ては そのたびに諦めてきたんだ 誰にも伝えられなかった言葉を メロディに乗せて 解き放つよ 止まらない この想いがキミに届くまで 夢じゃない 昨日の自分さえ超えてゆける 始まった non-stop revolution 誰かが残したひと言が 扉を開く鍵をくれた 憧れのままで終わらせたくない いまできることが まだあるから 悔やまない 心の声がいま、響いてる この想い 傷つけられたって負けられない 駆け抜ける non-stop revolution 誰も縛ることのできない翼 いま風を掴み 舞い上がるよ 見つけたい 自分だけの歌をこの場所で 残したい 今日まで生きてきたその証を 止まらない この想いがキミに届くまで 夢じゃない 昨日の自分さえ超えてゆける I can believe it,non-stop revolution! (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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小泉 謙三 【こいずみ けんぞう】 2009年5月4日に末期ガンで他界。享年64歳。 東映動画・ハテナプロを経て、作画スタジオ「スタジオメイツ」を主催し、一川孝久、原田浩、山崎猛らを輩出した。 ■アラビアンナイト シンドバッドの冒険(劇場/1962) 動画 ■わんぱく王子の大蛇退治(劇場/1963) 動画 ■少年忍者 風のフジ丸(1964~1965) 原画 11話 動画 16話 20話 27話 31話 33話 36話 40話 44話 50話 ■ハッスルパンチ(1965~1966) 原画 15話 21話 作画 26話 動画 9話 ■海賊王子(1966) 作画 21話 25話 ■レインボー戦隊ロビン(1966~1967) 作画監督 40話 45話 ■サイボーグ009(1968) 作画監督 5話 10話 11話 15話 22話 23話 作画 11話 15話 ■巨人の星(TV/1968~1971) 原画 50話 53話 55話 60話 64話 68話 73話 76話 81話 87話 ■アタックNo.1(TV/1969~1971) 作画 1話 6話 10話 11話 12話 13話 15話 19話 28話 30話 34話 37話 40話 46話 50話 54話 60話 67話 72話 82話 87話 94話 99話 ■天才バカボン(TV/1971~1972) 絵コンテ 4回A ■ルパン三世(1971~1972) 絵コンテ 6話 原画 4話 6話 10話 13話 15話 17話 20話 ■赤胴鈴之助(TV/1972~1973) コンテ 39話 45話 51話 作画監督 1話(共同) 4話 8話(共同) 11話 18話 21話 27話 32話 39話 45話 51話 原画 45話 45:一人原画 ■パンダコパンダ(劇場/1972) 原画 ■山ねずみロッキーチャック(TV/1973) 作画 7話 ■荒野の少年イサム(TV/1973~1974) コンテ 28話 36話 52話(共同) 作画監督 3話(共同) 5話(共同) 9話 14話 20話 21話(共同) 25話(共同) 28話 32話 36話 40話 44話 49話 原画 14話 20話 21話 25話 28話 32話 36話 40話 44話 49話 ■柔道讃歌(1974) 作画監督 1話(共同) 2話(共同) 6話(共同) 10話 15話 22話 26話 ■マジンガーZ対暗黒大将軍(劇場/1974) 原画 ■宇宙戦艦ヤマト(1974~1975) 絵コンテ 13話 作画監督・作画 8話 13話 20話 24話 ■ガンバの冒険(1975) 原画 5話 13話 18話 24話 ■宇宙円盤大戦争(劇場/1975) 原画 ■宇宙戦艦ヤマト(劇場/1977) 作画監督 ■さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち(劇場/1978) 作画監督 ■ルパン三世 ルパンVS複製人間(劇場/1978) 原画 ■銀河鉄道999(劇場/1979) 原画 ■サイボーグ009 超銀河伝説(劇場/1980) 原画 ■宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち(劇場/1981) 総作画監督 ■新・ど根性ガエル(1981~1982) コンテ・演出 3話(2回A) 10話(5回B) 20話(10回B) 28話(14回B) 40話(20回B) 57話(29回A) ■ダッシュ勝平(1981~1982) 原画 54話 ■科学救助隊テクノボイジャー(1982) 作画監督 ■亜空大作戦スラングル(1983~1984) シリーズディレクター 第27話~第52話 絵コンテ 4話 8話 27話 41話 52話 作画監督 4話 8話 12話 29話 ■宇宙戦艦ヤマト 完結篇(劇場/1983) 原画 ■ゴルゴ13(劇場/1983) 原画 ■キャプテン翼(1983~1986) 作画監督 11話 18話 23話 28話 33話 38話 44話 48話 127話 ■超人ロック(劇場/1984) 原画 ■超獣機神ダンクーガ(1985) 作画監督 7話 ■キャプテン翼 危うし! 全日本Jr.(劇場/1985) 原画 ■宇宙船サジタリウス(TV/1986~1987) 作画監督 25話 原画 17話 25話 ■サンゴ礁伝説 青い海のエルフィ(TVSP/1986) メカニックデザイン 作画監督(共同) ■グリム名作劇場(TV/1987~1988) 原画 6話 14話 18話 20話 ■いきなりダゴン(TV/1988) 原画 4話 6話 8話 ■トッポ・ジージョ(TV/1988) 原画 18話 20話 ■夢見るトッポ・ジージョ(TV/1988) 作画監督 5話(共同) 12話 原画 1話 3話 5話 12話 ■新グリム名作劇場(TV/1988~1989) 原画 2話 ■ドラえもん のび太の日本誕生(劇場/1989) 原画 ■桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND(1989~1990) 作画監督・原画 2話 6話 12話 18話 23話 28話 34話 39話 44話 49話 ■ドラえもん のび太とアニマル惑星(劇場/1990) 原画 ■PEACH COMMAND 新桃太郎伝説(1990~1991) 作画監督・原画 2話 8話 13話 20話 ■ドラえもん のび太のドラビアンナイト(劇場/1991) 原画 ■ドラえもん のび太と雲の王国(劇場/1992) 原画 ■永遠のフィレーナ(OVA/1992~1993) アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 1話 2話 3話 ■ドラえもん のび太とブリキの迷宮(劇場/1993) 原画 ■銀河英雄伝説 新たなる戦いの序曲(劇場/1993) 原画 ■3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?(1994) 原画 5話A ■ドラえもん のび太と夢幻三剣士(劇場/1994) 原画 ■烈火の炎(1997~1998) 作画監督 10話 16話 原画 10話 ■ドラえもん のび太の南海大冒険(劇場/1998) 原画 ■グランダー武蔵RV(1998) 作画監督 1話 6話 11話 16話 ■カラスのパンやさん(1998) 監督 作画監督 ■ドラえもん のび太の宇宙漂流記(劇場/1999) 原画 ■俺の屍を越えてゆけ(PS/1999) アニメーションパート原画 ■ドラえもん のび太の太陽王伝説(劇場/2000) 原画 ■へろへろくん(2000~2001) 作画監督 85話 103話 ■だぁ! だぁ! だぁ!(2000~2002) 作画監督 68話 ■グラップラー刃牙(2001) 原画 3話 9話 16話 ■星のカービィ(2001~2003) 原画 1話 ■ホイッスル!(2002~2003) 作画監督 10話 15話 原画 11話 ■真・女神転生Dチルドレン ライト ダーク(2002~2003) 原画 37話 ■スパイラル-推理の絆-(2002~2003) 原画 7話 13話 19話 21話 25話 ■NARUTO -ナルト-(2002~2003) 原画 23話 ■らいむいろ戦奇譚(2003) 原画 3話 ■FIRE STORM(2003) 作画監督 3話 ■コロッケ!(2003) 原画 3話 9話 ■ギルガメッシュ(2003) 原画 2話 4話 ■Get Ride! アムドライバー(2004~2005) 原画 6話 12話 17話 ■遥かなる時空の中で ~八葉抄~(2004~2005) 絵コンテ 2話 12話 演出 12話 原画 2話 ■学園アリス(2004~2005) 原画 7話 15話 23話 ■怪~ayakashi~(2006) 原画 2話 ■ひぐらしのなく頃に(2006) 原画 2話 6話 8話 12話 14話 16話 18話 20話 24話 25話 ■内閣権力犯罪強制取締官 財前丈太郎(2006) 原画 10話 ■デルトラクエスト(2007~2008) 原画 27話 30話 ■はたらキッズ マイハム組(2007~2008) 原画 47話(小泉謙二名義) ■ポルフィの長い旅(2008) 原画 6話 ■BUS GAMER(2008) 原画 1話 3話 ■遊☆戯☆王5D s(2008~2011) 原画 14話 21話 ■ゼロの使い魔 三美姫の輪舞(2008) 原画 11話 ■ねぎぼうずのあさたろう(2008) 原画 6話 11話
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【101~200】 時系列順に読む No. タイトル 人物 機体 場所 作者名 101 鍛えよ、守るために. ドモンバニングダイヤシーブック万丈イルイ ボン太くんストライクノワールデスティニーキングゲイナートライダーG7 B-4街 ◆JxdRxpQZ3o 102 屍を越えてゆけ ガトーヴィレッタ ガンダムアシュタロンHCガルムレイド・ブレイズ C-3 ◆i9ACoDztqc 103 深まる泥沼、信用の価値 クルーゼディアッカテッカマンアックスDボゥイプル ∀ガンダムダルタニアスソウルゲインガイアガンダム C-7D-6市街地 ◆i9ACoDztqc 104 届かぬ場所をさす言葉は 暗黒大将軍 セレブレイダー D-4 ◆i9ACoDztqc 105 生きる理由 バニングダイヤドモンアルベルト ストライクノワールデスティニーボン太くん B-4荒野 ◆i9ACoDztqc
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/477.html
タイトル別のL2,R2ボタンの初期状態での使用状況です。PSPで購入する際の参考にどうぞ。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル L2 R2 備考 ARTDINK BEST CHOICE クーロンズ・ゲート -九龍風水傳- 風水リング左回転 風水リング右回転 - アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ - - - アーク ザ ラッド - - - アーク ザ ラッド II キャラクターチェンジ/魔法を登録して使用 L2と同じ - アーク ザ ラッド III - - - アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム - - - アーケードヒッツ 紫炎龍 - - - アーケードヒッツ 水滸演武 ビギナーズモード選択時 L2と同じ - アーケードヒッツ ソニックウィングス・スペシャル - - - アーケードヒッツ ウルフファング ショットの向き固定 サブウェポン使用 L2はL1と共通 アーケードヒッツ フリスキー・トム アーケードヒッツ マジカルドロップ アーケードヒッツ ムーンクレスタ アーケードヒッツ 雷電 R-TYPES - - R・TYPE DELTA スピードダウン 連射ショット L2をRに割り振るのが吉 アイレムアーケードクラシックス I.Q Intelligent Qube I.Q FINAL - - - アインハンダー 機体速度 減速 機体速度 加速 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 アクアノートの休日2 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 - 狼に変身 - Acid アジト アストロノーカ - - - ATHENA -Awakening from the ordinary life- アテナの家庭盤 -ファミリーゲームス- アディのおくりもの 英字リスト表示/非表示 操作リスト表示/非表示 - あのこどこのこ アランドラ ステータス画面でサブステータスへ切り替え 同じ L1、R1と共通なので問題なし ARKANOID RETURNS アルバレアの乙女~麗しの聖騎士たち~ アングラウォーカー ECHO NIGHT 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 ECHO NIGHT #2 眠りの支配者 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 LSD - - - 俺の屍を越えてゆけ - - - か行 タイトル L2 R2 備考 がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 武器切替 武器切替 L1、R1も同様 さ行 タイトル L2 R2 備考 サイレントボマー - - - サガ・フロンティア2 パーティー状態表示 キャラクター状態表示 装備画面(L1で武具、R1で技術)で十分 ZANAC x ZANAC - - - THUNDERFORCE V Perfect System 基本設定:武器カーソル時計回り上級設定:自機スピード変更 基本設定:武器カーソル反時計回り上級設定:ウエーブ発射 上級設定時は要注意 Gダライアス - 対空・対地攻撃αビームチャージルート決定 ○ボタンと同じ シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ □と同時押しで左右の属性チェンジ □と同時押しでパラサイトボム - SIMPLE1500シリーズ Vol.15 THE パチンコ 情報表示(逆送り) - L1(順送り)で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル&スライドパズル 塗る色の変更(順送り) - L1(逆送り)でほぼ代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.45 THE ブロックくずし 盤揺らし・左 盤揺らし・右 L1・R1で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.49 THE カジノ キャンセル - ×で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター 視点固定(全面クリア後のみ) - - SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 視点を下げる 弾丸の発射 R1は使わないので割り当て可 SIMPLE1500シリーズ Vol.57 THE 迷路 視点切り替え 防御 - SIMPLE1500シリーズ Vol.65 THE ゴルフ 視点前進 視点後退 △・○で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.69 THE パターゴルフ 視点変更(地上方向)ホール全体図回転 ホール全体図回転 - SIMPLE1500シリーズ Vol.70 THE ウォーシミュレーション 視点の斜め上⇔真上切り替え 視点の遠近切り替え - SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦 視点変更 クレーン・カメラ操作 - SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 大攻撃エネルギー充填 中~大攻撃発射 - SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 変速切替(速度UP) 変速切替(速度DOWN) - SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 - 画面奥方向に横移動 - SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 アームパーツ変更(L1でも可)L1と同時押しでノーマルに戻す 下降噴射 - 真・女神転生 - - - 真・女神転生Ⅱ - - - 真・女神転生if… - - - 真・女神転生 デビルチルドレン - - - SuperLite1500 シリーズ コットン100% - - - 聖剣伝説 ~LEGEND OF MANA~ 必殺技or魔法 必殺技or魔法 - ゼノギアス - - - た行 タイトル L2 R2 備考 怒首領蜂 - - - な行 タイトル L2 R2 備考 は行 タイトル L2 R2 備考 パネキット 行動割り当て 行動割り当て 8つのボタンそれぞれに行動を与えられるので、余程多くの行動パターンを与えなければL2R2は使わないだろう パラサイト・イヴII - 戦闘中、サブアーム攻撃 L1を全く使わないので、そちらに割り当てすれば良い ファイナルファンタジーVII ワールド画面で視点切替 戦闘中、ターゲットマーク表示 - ファイナルファンタジーVIII - ワールドマップで視点切替 戦闘中、同時押しで逃げる ファイナルファンタジーIX 移動中、視点の向きを固定戦闘中、ターゲットウィンドウの表示/非表示 移動中、視点切替 - ファイナルファンタジータクティクス マップの水平度変更 マップのズーム変更 - ファーストクイーンIV 操作する部隊の切り替え 馬から下りる SELECTメニューから操作すればL2R2使わないプレイも可 BRAVE FENCER 武蔵伝 視点操作 L2同様 村の中限定なので特に問題なし ブレスオブファイアIV うつろわざるもの 先頭キャラクターの切り替え 先頭キャラクターの切り替え(逆順) ベルデセルバ戦記 -翼の勲章- 左旋回L1と同時押しで左急旋回R2と同時押しで下降 右旋回R1と同時押しで右急旋回L2と同時押しで下降 L1+L2+R1+R2でエアブレーキ ま行 タイトル L2 R2 備考 ミスタードリラー - - - や行 タイトル L2 R2 備考 ら行 タイトル L2 R2 備考 リンダキューブ アゲイン 装備メニューショートカットL1と同時押しで左へ振り向く 道具メニューショートカットR1と同時押しで右へ振り向く - RAYSTORM - - - わ行 タイトル L2 R2 備考 ワイルドアームズ 2nd イグニッション - - -
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タイトルの後ろに*が付いているものは積みゲー +FC アイギーナの予言 * アイスクライマー アトランチスの謎 ウィザードリィ ウィザードリィII ウィザードリィIII * ウルティマ 恐怖のエクソダス * ウルティマ 聖者への道 エキサイトバイク エッガーランド迷宮の復活 * エレベーターアクション オホーツクに消ゆ オリュンポスの戦い * 貝獣物語 究極ハリキリスタジアム 銀河の三人 クルクルランド 里見八犬伝 * 真田十勇士 ジャストブリード * じゅうべえくえすと ジョイメカファイト * スーパーブラックオニキス スクウェアのトム・ソーヤ * すごろクエスト * スターソルジャー スターラスター スパイvsスパイ ゼビウス ソルスティス * ソロモンの鍵 ダークロード ツインビー ディーヴァ * ディープダンジョンIII ディープダンジョンIV * デビルワールド ドラゴンウォーズ ドラゴンクエストII ドラゴンスクロール * ドラゴンスレイヤーIV * ドルアーガの塔 ナッツ ミルク * 虹のシルクロード バーズテイル * バーズテイルII * ハイドライドスペシャル ハイドライド3 * 覇邪の封印 バナナ バベルの塔 バルーンファイト 半熟英雄 * ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム外伝 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファザナドゥ * ファンタジーゾーン ファンタジーゾーンII * プール・オブ・レイディアンス ポートピア連続殺人事件 星をみるひと ホワイトライオン伝説 ボンバーマン マイティボンジャック * マイトアンドマジック マザー 魔城伝説II 大魔司教ガリウス * 未来神話ジャーヴァス 迷宮組曲 * 女神転生 女神転生II 魍魎戦記MADARA ラグランジュポイント ラストハルマゲドン ランパート レッキングクルー * ワルキューレの冒険 * +SFC Wizap! アイ・オブ・ザ・ビホルダー アルバートオデッセイ2 真・女神転生 真・女神転生II 聖剣伝説2 ダークキングダム ダークロウ タクティクスオウガ ダンジョンマスター ドラッケン ファイアーエムブレム トラキア776 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI 不思議のダンジョン2 風来のシレン マイトアンドマジック BOOK II +GC テイルズオブシンフォニア * メトロイドプライム * メトロイドプライム2 * バテンカイトス バテンカイトスII ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 +Wii 幻影異聞録♯FE スーパーマリオコレクション * ゼノブレイド テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 * ドラゴンクエストI・II・III メトロイドプライム3 * ファイアーエムブレム 暁の女神 +Wii U ゼノブレイドクロス * ドラゴンクエストX +GB Sa・Ga Sa・Ga2 Sa・Ga3 カーブノア カエルの為に鐘は鳴る クォース ジャングルウォーズ スーパーマリオランド 聖剣伝説 ハットリス ポケットモンスター赤 メトロイドII * ラストバイブル +GBA タクティクスオウガ外伝 * ファイナルファンタジータクティクスアドバンス * メトロイドゼロミッション 約束の地リヴィエラ ユグドラ・ユニオン +PS A列車で行こうIVエボリューショングローバル 俺の屍を越えてゆけ 幻想水滸伝 幻想水滸伝II ジョジョの奇妙な冒険 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ * ティアリングサーガ テイルズオブエターニア * デビルサマナー ソウルハッカーズ デュープリズム ファイナルファンタジーコレクション(IV・V・VI) ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVII インターナショナル ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーIX フロントミッションオルタナティブ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 女神異聞録ペルソナ ルナティックドーンオデッセイ * レイストーム +PS2 .hack Vol.1 .hack Vol.2 .hack Vol.3 .hack Vol.4 DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 THE 地球防衛軍2 アルトネリコ アルトネリコ2 アンリミテッド:サガ ヴァルキリープロファイル2 真・女神転生III マニアクス スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦Z スターオーシャン3 ディレクターズカット ゼノサーガ Episode I * ゼノサーガ Episode III * 戦国BASARA 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α テイルズ オブ ジ アビス * テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ リバース * テイルズ オブ レジェンディア * ドラゴンクエスト ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial ファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーX-2 ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII インターナショナルゾディアックジョブシステム * ファントム・キングダム ブレスオブファイアV ベルウィックサーガ ペルソナ3 ペルソナ3フェス ペルソナ4 マナケミア マナケミア2 モンスターハンター2 ルナティックドーンテンペスト ローグギャラクシー +PS3 アルトネリコ3 * アルノサージュ * +PS4 Borderlands The Handsome Collection * イグジストアーカイブ * いただきストリート ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー 30th Anniversary シュタインズゲート ゼロ * スターオーシャン5 * ファイナルファンタジーXIV メタルマックス ゼノ * +PSP カルネージハート エクサ +XBOX360 Bioshock Bioshock Infinite * Borderlands Castle Crashers Fallout 3 Fallout New Vegas Portal Still Alive Shadow Complex The Elder Scrolls IV Oblivion Trials HD アイドルマスター アサシンクリード 斑鳩 インフィニットアンディスカバリー 円卓の生徒 エンドオブエタニティ カオスヘッド ノア * カオスヘッド らぶChuChu! * 剣の街の異邦人 シュタインズゲート シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん スターオーシャン4 * 地球防衛軍3 テイルズオブヴェスペリア * デッドライジング デッドライジング2 トラスティベル ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 迷宮クロスブラッド リローデッド モンスターハンターフロンティア ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII ラストレムナント * レイストームHD ロストオデッセイ ロボティクス・ノーツ * +PC Civilization 4 Beyond the Sword Darkest Dungeon Diablo II Lord of Destruction Fallout Fallout 2 Fallout Tactics * Gダライアス * Killing Floor Minecraft Torchlight Wizardry 6 Wizardry 7 * Wizardry 8 * 偽典・女神転生 ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 三國志IX パワーアップキット シムシティ2000 Special シルフェイド学院物語 ルナティックドーン 開かれた前途 ルナティックドーン 第三の書 レイストーム
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おすすめリスト 計 2ch kaumo NAVER tokyo game station ■ARPG キングダムハーツBirthbySleep FM 4 1 1 1 1 ■アドベンチャー ダンガンロンパ2 4 1 1 1 1 ■アクション(3D型) モンスターハンターポータブル3rd 3 1 1 1 ■RPG(ストーリー型) FF7 クライシスコア 3 1 1 1 ■SLG 勇者のくせになまいきだ。1 3 1 1 1 ■アドベンチャー ぼくの夏休み 4 3 1 1 1 ■アドベンチャー ダンガンロンパ1 3 1 1 1 ■アクション(3D型) モンスターハンターポータブル2 2 1 1 ■アクション(3D型) ゴッドイーター2 2 1 1 ■アクション(3D型) 無双シリーズ(OROCHI 2 1 1 ■アクション(3D型) ガンダムバトルユニバース 2 1 1 ■アクション(3D型) GrandTheftAuto VCS 2 1 1 ■アクション(3D型) クロヒョウ2 2 1 1 ■アクション(2D型) ロックマンイレギュラーハンターX 2 1 1 ■シューティング・FPS ダライアスバースト 2 1 1 ■シューティング・FPS エースコンバットX 2 1 1 ■シューティング・FPS スペースインベーダー 2 1 1 ■RPG(ストーリー型) テイルズシリーズ(ファンタジア 2 1 1 ■RPG(ストーリー型) テイルズシリーズ(リバース) 2 1 1 ■RPG(ストーリー型) 幻想水滸伝Ⅰ 2 1 1 ■RPG(ストーリー型) 幻想水滸伝Ⅱ 2 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) ペルソナ3 2 1 1 ■ARPG FF零式 2 1 1 ■SRPG ディスガイア1 2 1 1 ■SRPG サモンナイト4 2 1 1 ■SLG 勇者のくせになまいきだ。2 2 1 1 ■スポーツ・レース みんなのテニス 2 1 1 ■スポーツ・レース ウイニングイレブンシリーズ 2 1 1 ■スポーツ・レース リッジレーサーズ 2 1 1 ■アドベンチャー 街 2 1 1 ■アドベンチャー ときメモ4 2 1 1 ■アドベンチャー 428 2 1 1 ■パズル ぷよぷよ 2 1 1 ■音ゲー・リズムゲー パタポン2 2 1 1 ■音ゲー・リズムゲー 初音ミク 2 1 1 ■その他 メタルギアソリッドポータブルオプス 2 1 1 ■その他 DISSIDIA FF 2 1 1 ■アクション(3D型) モンスターハンターポータブル2G 1 1 ■アクション(3D型) ゴッドイーターバースト 1 1 ■アクション(3D型) 無双シリーズ(2nd 1 1 ■アクション(3D型) 無双シリーズ(再臨) 1 1 ■アクション(3D型) 無双シリーズ(6SP) 1 1 ■アクション(3D型) 三国無双 MULTIRAID2 1 1 ■アクション(3D型) ガンダムNEXTPlus 1 1 ■アクション(3D型) The3rdBirthday 1 1 ■アクション(3D型) GOW降誕の刻印 1 1 ■アクション(3D型) GrandTheftAuto LCS 1 1 ■アクション(3D型) クロヒョウ1 1 1 ■アクション(3D型) ファンシースター2 1 1 ■アクション(3D型) 討鬼伝 1 1 ■アクション(2D型) 1 1 ■アクション(2D型) ロックマン 1 1 ■アクション(2D型) 極魔界村・改 1 1 ■アクション(2D型) プリニー 1 1 ■アクション(2D型) ロコロコ2 MC 1 1 ■アクション(2D型) 悪魔城ドラキュラXクロニクル 1 1 ■アクション(2D型) 100万トンのバラバラ 1 1 ■シューティング・FPS 1 1 ■シューティング・FPS コナミSTGシリーズ(グラディウスP 沙羅曼蛇Pなど) 1 1 ■シューティング・FPS コーデッドアームズ 1 1 ■シューティング・FPS レジスタンス 1 1 ■RPG(ストーリー型) 1 1 ■RPG(ストーリー型) テイルズシリーズ(デスティニー2 1 1 ■RPG(ストーリー型) テイルズシリーズ(エターニア 1 1 ■RPG(ストーリー型) スターオーシャン2 1 1 ■RPG(ストーリー型) ブレイブストーリー 1 1 ■RPG(ストーリー型) ジルオール 1 1 ■RPG(ストーリー型) FF4CC 1 1 ■RPG(ストーリー型) 英雄伝説シリーズ(空の軌跡FC・SC・3rd・零・蒼 ガガーブ3部作) 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) ペルソナ1 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) ペルソナ2 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) ウィザードリィエンパイアⅢ 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) エルミナージュⅡ Ⅲ 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) ヴァルキリープロファイル 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) クロニクルオブダンジョンメーカー1 2 七魂 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) クリミナルガールズ 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) 勇者30 2nd 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) セブンスドラゴン2020 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) 俺の屍を越えてゆけ 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) TH2ダンジョントラベラーズ 1 1 ■RPG(やりこみor探索型) 円卓の生徒 1 1 ■ARPG Fate Extra 1 1 ■ARPG ぐるみん 1 1 ■ARPG なりダンX 1 1 ■ARPG クラシックダンジョンX2 1 1 ■ARPG ダンジョンエクスプローラー 1 1 ■ARPG イース7・フェルガナ 1 1 ■ARPG 煉獄2 1 1 ■ARPG プリンセスクラウン 1 1 ■ARPG ブランディッシュ 1 1 ■ARPG 那由多の軌跡 1 1 ■SRPG ディスガイア2 1 1 ■SRPG サモンナイト3 1 1 ■SRPG スーパーロボット大戦Z破界篇・再世篇 1 1 ■SRPG WILDARMSXF 1 1 ■SRPG ヴァンテージスター 1 1 ■SRPG 戦場のヴァルキリア3 1 1 ■SRPG ジャンヌダルク 1 1 ■SLG 勇者のくせになまいきだ。3 1 1 ■SLG ギレンの野望アクシズの脅威V 1 1 ■SLG サカつく7 1 1 ■SLG カルネージハート 1 1 ■SLG エクサ 1 1 ■格闘 ストリートファイターZERO3↑↑ 1 1 ■格闘 鉄拳DR 1 1 ■格闘 GGXXACBLAZBLUE 1 1 ■格闘 CONTINUUMSHIFTⅡ 1 1 ■スポーツ・レース みんなのGOLF2 1 1 ■スポーツ・レース パワポタシリーズ 1 1 ■スポーツ・レース リッジレーサーズ2 1 1 ■スポーツ・レース TOCA2 1 1 ■スポーツ・レース バーンアウトレジェンド 1 1 ■スポーツ・レース ミッドナイトクラブLAremix 1 1 ■アドベンチャー 流行り神シリーズ 1 1 ■アドベンチャー サイレントヒル 1 1 ■アドベンチャー key作品(KanonAIRCLANNAD) 1 1 ■アドベンチャー Ever17 1 1 ■アドベンチャー 銃声とダイヤモンド 1 1 ■アドベンチャー シークレットゲーム 1 1 ■アドベンチャー TRICK LOGIC 1 1 ■アドベンチャー かまいたちの夜2 1 1 ■アドベンチャー どこでもいっしょ 1 1 ■パズル ルミネス1 2 1 1 ■パズル もじぴったん 1 1 ■パズル カズオ 1 1 ■パズル パズルクエスト 1 1 ■パズル グンペイリバース 1 1 ■音ゲー・リズムゲー 太鼓の達人1 2 DX 1 1 ■音ゲー・リズムゲー ポップンミュージック1 2 1 1 ■音ゲー・リズムゲー パタポン1 1 1 ■音ゲー・リズムゲー DJMAX 1 1 ■テーブル いただきストリート 1 1 ■テーブル 遊戯王5D sタッグフォース6 1 1 ■テーブル 麻雀格闘倶楽部 1 1 ■テーブル AI麻雀 1 1 ■その他 みんなのスッキリ 1 1 ■その他 ニッポンのあそこで 1 1 ■その他 どこいつレッツ学校 1 1 ■その他 喧嘩番長4 1 1 ■その他 信長の野望・蒼天Withパワーアップキット 1 1 ■その他 とらドラ 1 1 ■その他 タイムトラベラーズ 1 1 ■その他 メタルスラッグコンプリート 1 1 ■その他 ロードオブアポカリプス 1 1 ■その他 フロンティアゲート 1 1 ■その他 アサシンクリード ブラッドライン 1 1 ■その他 ラストランカー 1 1 ■その他 エクシズフォルス 1 1 ■その他 FF タクティクス 獅子戦争 1 1 ■その他 タクティクスオーガ 1 1
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質問コーナー Q&Aってよく聞くけどwikiの編集できない人はなにも聞けないじゃない!なんて思うそこのあなた!ここではそんな人でも気軽にコメントを残して質問できるようにしたわ。いろいろ問題はあったけれど、とりあえず意見が多かった緋想天以外のを消すのと、このまま続けてやるという方針で決まったわ。まぁ、また埋まったらそのとき考えればいいとして……とりあえず今はデータの関係上緋想天だけのものにしたの。あと、一度整理ということで前のコメントは消しておいたけど了承してね。別にぎちぎちに質問を制限するつもりはないから、少しだけでも緋想天に関係した質問をしてちょうだいね。 Q.甘蜜の上手な使い方ってありますか。あ、蜜だからって食べるのは駄目ですよ。 もう、食べ物じゃないくらいわかるわよ。ええと……甘蜜というのは「誘霊の甘蜜」のことかしらね。このスキルカードは変えてまで使うほどでもない、「悉皆彷徨」と比べるとどうしても劣る、そんなこんなで基本的には扱われていないわね。特性としては弾道を操作できるのが特徴ね。操作している間は無防備になるわ。でもね、実は操作をやめてからのキャンセルがほぼないと言っていいくらいなのよ。むしろキャンセルしてもある程度弾は残るの。ホールドすることによって操作時間が調節できるから相手の距離によって使い分けなさい。また、Bで横に、Cで上にと発生させるわ。と言ってもある程度操作できるので横にだしても上へ引っ張ることができるので使い勝手はいいわね。コンボに組み込む、カウンターとして使うというより立ち回りの補助、牽制技として優秀かもしれないわ。横に出して飛んできた相手をすぐキャンセルして対空でしとめる…上に出して地上から攻めてきたものをキャンセルして迎え撃つ…そう考えるとなんだか夢が膨らまない?要は使いようね。 Q.「蝶の羽風生に暫く」を出すタイミングと出した後の立ち回りについて教えてほしい! そうねぇ…「蝶の羽風生に暫く」は周りの12方向に幽胡蝶をばら撒くスペルね。これも発動時には無敵がついていているわね。私としては壁端での切り替えしスペルとして使用をオススメするわ。ダメージは「ギャストリドリーム」と比べると落ちるかもしれないけれど仮に読まれていたとしても時間差で次々と蝶が相手に向かうので反撃されにくいわ。タイミングがばっちり合えばすぐ蝶が壁にあたり散乱して相手に当たるの。つまりほぼ確実に壁から離れられる、ということになるわね。ほかの使い方は天候操作かしら。距離さえあれば気軽に使えるわね。でも中央での切り返しとしては使ってはだめよ!無敵で相手の攻撃は避けられても相手に襲う蝶が壁に届くまで時間がかかるの。そしてその無敵が解けた瞬間に強力なスペルを使われてしまうわ!つまり中央での切り返しとしては「ギャストリドリーム」の代わりにはなれないということね。壁端で切り返しスペル使ったけどグレイズされてダメだったよー、なんて人はぜひこの「蝶の羽風生に暫く」を使ってごらんなさい。きっと比較的簡単に壁端から脱出できるはずよ。 Q. 再迷「幻想郷の黄泉還り」って当たれば強いけど適当に撃っても当然ながらまず当たらないんですよね・・・。うまく繋がるコンボとかあります? 基本的には再迷「幻想郷の黄泉還り」は残念なスペルとして扱われているわね……それともほかが優秀なのかしら?一番ダメージが出て安定する当て方はやはりDCのCH後かしらね。バウンドしてそのまま倒れる前に当たるはずよ。ただ注意しなければならないのが「壁端」ということね。中央で当てても横移動の速度が速すぎて地面から出てくる幽霊が当たらないの。同様に「胡蝶夢の舞」のCH時でも同じことが言えるわね。こちらは高さ調節などいろいろあるけれど…ほかの当て方としてはC射撃やB射撃に相手が引っかかったときに使えばそのまま連続ヒットになるはずよ。距離に依存しないという意味では使いやすいのかもしれないわね。でも私が空中にいる間は使えないからそのチャンスが来るか来ないかはなかなか……スペルの特徴として発動が遅いからコンボとしては難しいしヒット数でダメージを与えるから中途半端に組み込むとすぐ魔方陣が出ちゃって全然ダメなのよね。相手の誘導、自由を奪うという意味で使っても正直5枚分の価値があるかどうか…右から左へ移動されちゃうとまったく意味を成さなくなるから慣れてないと難しいでしょうね。ともかく、早い話がどうせコンボに組み込んでもダメージ補正や魔方陣云々だしそれならダメージ補正などに関与しない優秀な霊符「无寿の夢」を使いなさい、ということよ。使いたければDCCHなどに組み込めば大きなダメージとなる…ということね。コンボに組み込んでもダメージが霊符「无寿の夢」以下だったらがっくりでしょ?どんなスペルも使い分けが大事ね。 Q. 幽々子様ってもしかして、動きの早い相手は相手にするのは苦手分野に入る? そりゃぁ、得意か不得意かなんて言われたらあまり得意ではないと言いたいところね。あちらさんはどう思っているのかは知らないけれど……逃げられたら私の速度では追いつかないし、簡単にヒット&アウェイされてしまうでしょ?起き上がりもあまり早いほうではないから倒れてしまっては大変よ。起き上がり方向みて追跡余裕でしたなんだから。ほかにも射撃みてからDCされたり近距離でついてきてぜんぜん離れなかったりと、いろいろとね……まったく、スピードに翻弄されては私もひとつやふたつ愚痴がでるってものよ。……ま、あちらもあちらでいろいろと言いたいことはあるんだろうけどねぇ…… Q.悉皆彷徨のBとCの使い分けについて教えてください。 とりあえずわかりやすい違いから説明するとBはジャンプキャンセルできない、Cはジャンプキャンセルできる。この違いと、Bは手元に固定、Cは少しずつ前方斜め上に上昇。この違いかしらね。牽制技としては上がカバーできキャンセルもできるCのほうが優秀なのかしら。Bは固定なので相手の位置が変わりにくくコンボに組み込みやすい、なのかしらね。しかしCでもコンボに組み込めないわけではないから慣れるまではCだけでもいいかもしれないわね。前方斜め上に進んでしまうことを考えると壁での固めやコンボではBを使うといいのかもしれないわ。一概には言えないけれど、簡単な使い分けとしては固め、コンボにはB。牽制、立ち回り補助にはCを使うよう心がけるといいと思うわ。もちろんこればかりにとらわれないで応用を効かした動きも大切だけれどね。 Q.ゆゆ様はやはり立ち回りが大事なキャラ・・・立ち回りの勉強をするにはどうすればいいのでしょう?やはり上手い人のプレイを研究? そうね。確かに私はコンボよりも立ち回り重視のキャラと言われているわ。上手な人を見て勉強することは確かに大事かしらね。でも私は一番大事なものは「経験」だと思うわ。ただ真似ているだけではここの射撃にはどういう意味がこめられているのか、ここの打撃はなぜ打撃で攻めようとしたのか、なんていろいろな理由がわからないでしょ?言葉で教えてもらったりしたってその行動の真髄の意味まで理解できないと思うの。無意識の世界での行動や反射的な問題もあるしね。必ずしも無意識や反射的がいいというわけではないけれど……とにかく、研究が悪いとかではないけれど、私は「経験」が大事だと思うの。機械的に繰り返す経験ではなくちゃんと中身のある考えてた経験が、ね。ま、難しく考える必要はないわ。回数重ねて戦っていればおのずとわかってくるものよ。 Q.スフィアのうまい使い方(撒き方)を是非指南してください 「スフィアブルーム」はレベル3から飛躍的に爆発が大きくなるのは知っているわよね。見た目も派手になるし、これはレベル3にしない理由はないわ。基本的にこの技は縦よりも横に長く射撃を置き相手を妨害する技ね。しかし攻撃判定までの発生は遅く、「悉皆彷徨」のように持続も長くないので同じような感覚で妨害しようとしてもダメだから注意が必要ね。なんと言ってもこの技の強みはガードさせると霊力を一気に3~4つほども失くすということ!つまり追撃しだいではカードさえさせてしまえばほぼ確実に割れるということね。ガードしてきたら一気にたたみかけガードを割りなさい。……でも相手だって馬鹿ではないでしょうし、グレイズもしてくるでしょうね。幸いこの技はジャンプ中でも可能よ。上で使うか下で使うかはそのとき判断しなさい。そして相手はおそらく心理的にスフィアがないところをグレイズするはずよ。まぁあるとこにしてきたらそのままグレイズ狩りでいいんだけれど……っと、ないところを来るということは…すなわち相手がどこからくるのかがわかる、相手の行動を制限しているのよ。相手がどこからどう攻めてくるかがわかればもう対処は簡単よね?ま、もちろんこれはあくまで机上の空論だしうまくいかないことも多いわ。ある程度コントロールできるまで練習あるのみよ!…あとはガードさせて割るために固めに用いるときもあるわね。でもこの場合、この技は出している途中の硬直が長かったり攻撃判定が遅かったりで使いどころがなかなか、ね…相手に意図されないとき不意に使ってみる、くらいの頻度なら反応しきれずうまくガードしてくれるかしらね。毎回使っているとパターン化してしまって手痛い反撃を受けてしまうわよ。注意しなきゃね。もちろんこれ以外にも有効な使い方、立ち回りかたもあるでしょうし是非研究を重ね、有効活用していきたいところね。 Q.逆さ屏風を狙うタイミングを教えてもらいたいです。 「逆さ屏風」とはカウンターとして用いられるスキルカードね。しかしこれを使うと「胡蝶夢の舞」が使用できなくなってしまうの。二つとも優秀なスキルで困っちゃうわね。守るか攻めるか、よく考えて使用しなさい。技の性能としてはカウンター技として攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多いわね。発生も早く無敵時間もあり高威力と非常に優秀な技よ。だけど極端にリーチが短く、私も後ろに下がってしまうため相手がめり込むくらい近づいてくれないと当たらないわ。でも大丈夫、発生しかけて攻撃が潰されるなんてことはないわ。それくらい発生が早く無敵時間も優秀なの。ただ外れるとちょっとスキがあって……と、後ろに下がって硬直もそこまで長くないから気軽に…は困るけど多少強気に使っていっても問題ないと思うわ。ただし射撃には弱いので注意が必要ね。射撃を打たれて使っても相手には当たらないし後ろに下がってしまうため硬直中に射撃が当たったり…なんてこともよくある話よ。スペルカードと違ってコマンドを入力する分時間がかかるのを注意しつつ相手がめり込むくらいくらい遅めに使っていきたいところかしらね。慣れるまではとっさの入力やタイミング、なかなか難しいものがあってなかなかあたらないと思うわ。でも数をこなして使いこなせればきっと優位に立てるほどの力があるはずよ。いっぱい練習して自在にうて、読みさえできれば確実に当てられるくらいにはしたいわね。 Q.蝶符「鳳蝶紋の死槍」の上手い当て方(使い方)を教えてください。一番好きなのにあっさりグレイズされます。 このスペルカードは見た目はすごく人気があるらしく、一部では結構人気があるみたいね。ただし高コスト、コストに見合わない威力、発動、無敵なしといろいろとネックなところはあるけれど…空中可能ということで他では組み込めない状況でコンボに組み込むのがいいと思うわ。地上で使う場合は大抵夢などで代用できてしまうし、そちらのほうがダメージもいいしね……と、じゃあ空中ではいつ使うのか、ということになるわね。基本的にいきなり撃つのはやめなさい。発動もあまり早くないし、硬直長い移動しない無敵なしだなんてただの的になるだけよ。でもコンボに組み込んでもダメージ補正がひどくて全然ダメージが伸びないのよねぇ……あくまであと少しで倒せる!なんてときに使うのがいいのかもしれないわね。と言うのはこのスペル、ガードさえさせてしまえば大きく霊力を削ることができるの。地上コンボでも夢ではさすがに割れないでしょうし割っても意味でしょうからその使い分けかしらね。射撃や打撃であと少しで割れる!というときに使うのが効果的よ。また空中でも使えるから同じことが言えるわね。空中ならば相手が飛翔して打撃などをガードしたあとならば霊力も減っているしね。もちろんコンボに組み込み当てる方法もあるけれどこういう使い方もある、ということで参考にね。大体は夢で代用できるからガードクラッシュを考えての使い方がいいと思うわ。空中でも使えるしね。……でも正直それなら死蝶「華胥の永眠」のスペルのほうが切り替えしスペルとして相手にも警戒させられて、ガードクラッシュとしての性能もなかなかだから正直、ね…だからロマンスペルとして見られているんでしょうけど……さびしいものね。 Q.空中の相手に立A、DAを当てたときの追撃を教えてください。 私の立A、DAが空中にいる相手に当てるということはあまりないと思うけれど確かにそういう場合はしっかりダメージを与えたいわよね。と言っても私はあまり言いたくはないけれど速いほうではないので対した追撃は望めないわ。とりあえず立Aの場合はそのまま高さや距離にもよるけれどA→A→Aで繋がるわ。ほとんどの場合最後のAはあたらないことが多いけれど…ともかく状況しだいかしら。6Aや6C、2Bなんかも繋がるから、そこからコンボに繋ぐのもいいわね。そしてDAが当たった場合だけれど……DAの硬直は長いから、追撃をかけようと思うと必殺技やスペルでキャンセルすることになるかしら。必殺技では舞や悉皆彷徨なんかが繋がるわね。スペルカードでは死符「ギャストリドリーム」や死蝶「華胥の永眠」といった発動の早いものならなんとかできないこともない、かしらね。距離や状況によっては霊符「无寿の夢」もできないこともないとは思うけれど……ともかく立A、DA自体が耐空性能としては微妙だし、それをやるならば2BやDBのほうがはるかに優秀だわ。今回はたまたま当たった場合ということを考慮して説明したけれど基本的に追撃は難しい、と念頭に考えたほうがいいわね。ま、立ち回りを変え行動を読まれにくくする、という意味ではこうしたことを狙うのも重要なのかも知れないけれど… 空中DAからは入れ込みC悉皆彷徨に繋ぐのがセオリーで、 -- 名無しさん (2008-11-22 17 59 09) 空中HIT立ちAからは6Aが比較的安定して繋がります。きっちり最後までコンボを決めれば2000は固いですので訂正お願いします -- 名無しさん (2008-11-22 18 01 43) ズバリ!!今の幽々子様に必要な技とは!? -- ロキ (2009-01-07 02 37 44) 空中の相手に振るんではなくて、低空HITと考えた方がいい気がします。 HJ読みでDAカウンターとかもよくある話なので。 どなたかよろしければ訂正を -- 名無しさん (2009-01-31 11 42 08) 悉皆は、コンボ用途でも圧倒的にCの方が使いやすいです -- 名無しさん (2009-04-03 23 39 54) あと、空中HIT立ちAからA→A→Aは狙ってはいけません。もし狙うならA→Aすら外れる可能性を常に念頭に。 -- 名無しさん (2009-04-03 23 51 33) 天子や文に固められて抜ける事がどうしてもできません。ゆゆ様、どうすれば抜けられますか? -- 余空 (2009-05-29 01 27 23) 名前 コメント
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【登録タグ B こばちゅ~ 初音ミク 曲】 作詞:こばちゅ~ 作曲:こばちゅ~ 編曲:こばちゅ~ 唄:初音ミク 歌詞 (作者ブログより転載) この青空をありのまま羽ばたけたなら きっと変えてゆける 寂しさに濡れた今を 言葉伝わらなくて 涙枯れ果てていたよ 遠くなる思い出に 答えさえ出せないまま いつも誰かを求め 寂しさを紛らわす日々 一人で見上げる空は いつも悲しそうで この青空をありのまま羽ばたけたなら きっと変えてゆける 寂しさに濡れた今を さあ駆け出そうこの空へ両手広げて 振り向かないで目指しているその未来へ いつも迷いの中で 光探し続けてた 触れた温もりの中 痛みさえ溶けていく この大空にありのまま身を委ねたら きっと歩き出せる 目指しているその未来へ もう一人じゃない 笑い合う君がいるから 孤独の日々も優しさに変えてゆける 彼方へ 羽ばたけ この空を超え コメント 名前 コメント